「Ghost of Tsushima」は「日本時代劇へのラブレ ゲームプレイの最初の数時間:モンゴル、ジンのフラッシュバック、ジンからの脱出がほぼ天中に

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Ghost of Tsushima
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Duration: 20:13
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「Ghost of Tsushima」は「日本時代劇へのラブレ ゲームプレイの最初の数時間:モンゴル、ジンのフラッシュバック、ジンからの脱出がほぼ天中に

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「『Ghost of Tsushima』は、日本時代劇へのラブレターだ」。本作クリエイティブディレクターのNate Fox氏は、弊誌のインタビューにそう話してくれた。
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JUST ANOTHER PLAYER STORY .⁠
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❁❁ Credit to 📷 @kyoko1903 👏 🏆 ❁❁⁠
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7月17日 発売予定

価格:
6,900円(税別、パッケージ版)
7,590円(税込、DL通常版)
8,690円(税込、デジタルデラックスエディション)
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お辞儀も納刀もすべては“侍になりきる”ため! クリエイティブディレクターインタビュー .⁠
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Nate氏いわく、「時代劇が大好きなアメリカ人たちが想いを込めた」のが本作。日本の時代劇、侍というヒーローへの憧れや思い入れを「Ghost of Tsushima」に託したのだとした。

 そして、こうした思いを実現するために、本作はあらゆる点で「中世日本の侍になる」ための要素を積み重ねている。それは、過去の時代劇から大きな影響を受けている。.⁠
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戦いのあと、静かな時間が流れるのが「侍」
 たとえば、本作には納刀やお辞儀といったアクション操作がある。戦いのあと、敵の死体にお辞儀をしたり、刀に付いた血をピッと払い、スッと納刀できるものだ。

 面白いのは、こうした動作がプレイする上、攻略する上では決して必要ないこと。それでもひとつのアクションとして入れているのは、「敵を切り捨てるだけではなく、侍にはその前後の静寂が必要と考えたから」。熾烈な戦いのあと、独特の余韻を残す。この余韻に「侍らしさ」を宿らせている。

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血で濡れた刀をピッと払い、ゆっくりと鞘に収める。この余韻が味わい深い

©2020 Sony Interactive Entertainment LLC.
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Jin Sakai

Shimura

Khotun Khan
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