GHOST OF TSUSHIMA -  PRIMEIRA GAMEPLAY (STATE OF PLAY)

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Ghost of Tsushima
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GHOST OF TSUSHIMA - PRIMEIRA GAMEPLAY (STATE OF PLAY)

Ghost of Tsushima é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Sucker Punch Productions e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4. Apresentando um mundo aberto para os jogadores explorarem, o jogo gira em torno do último samurai na Ilha de Tsushima durante a primeira invasão Mongol do Japão. O jogo está programado para ser lançado em 17 de julho de 2020.

Situado em 1274 na Ilha de Tsushima, o jogo gira em torno do último samurai, Jin Sakai (Daisuke Tsuji), durante a primeira invasão Mongol do Japão. Jin terá que dominar um novo estilo de luta, o caminho do Ghost, para derrotar as forças mongóis e lutar pela liberdade e independência do Japão.

Ghost of Tsushima é um jogo eletrônico de ação-aventura e stealth. Jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, o jogo apresenta um grande mundo aberto que pode ser explorado livremente. O mundo do jogo não apresentará nenhum waypoint e pode ser explorado sem orientação. Os jogadores podem viajar para diferentes partes do mundo do jogo rapidamente montando um cavalo. Um item que funciona como um gancho estará disponível para acessar áreas de difícil acesso. O jogo contará com missões secundárias e outros personagens poderão ser interagidos.


Os jogadores podem entrar em confronto direto com inimigos usando armas como uma katana. Eles também podem acorrentar uma série de ataques fatais depois de destacar os inimigos. Alternativamente, usar o modo stealth permite fugir dos inimigos e atingi-los silenciosamente. Um duelo corpo a corpo contra personagens não jogáveis (NPCs) também é opcional.

Ghost of Tsushima está sendo desenvolvido pela Sucker Punch Productions. Depois de completar Infamous First Light, a equipe queria desenvolver outro projeto de mundo aberto porque acreditava que as escolhas feitas pelo jogador são importantes para a jogabilidade. Como resultado, o jogo não apresentará waypoints e os jogadores terão total liberdade para explorar o mundo do jogo. De acordo com Nate Fox, diretor do jogo, a equipe destilou os inúmeros arremessos internos do jogo na "fantasia de se tornar um samurai" durante a conceituação. Para garantir que o título fosse uma representação precisa do Japão feudal, a Sucker Punch consultou especialistas em cultura e enviou uma equipe de áudio ao Japão para gravar sons diferentes, incluindo cantos de pássaros. Os jogadores poderão alternar para o diálogo japonês com legendas em inglês. A série Infamous da Sucker Punch serviu de inspiração para as técnicas de travessia de Jin.[10] O jogo se inspira no cinema japonês sobre samurais, principalmente nos filmes de Akira Kurosawa como Os Sete Samurais (1954) e Sanjuro (1962). A equipe consultou o especialista histórico em combate de espadas David Ishimaru para ajudar a criar uma base histórica para o jogo. Em dezembro de 2015, o executivo da Sony, Scott Rohde, revelou que o novo projeto da Sucker Punch estava em desenvolvimento inicial, mas acrescentou que o jogo estava divertido de se jogar.

Por: Emerson Ferreira

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