Ghostwire Tokyo داستان ، بررسی مفصل . اشباح توکیو
TIMESTAMPS
00:00 شروع
04:05 داستان
15:30 پایان داستان
#اشباح_توکیو
Ghostwire: Tokyo یکی از آخرین ساخته های Tango Gameworks یه کشن ماجراجویی که تو ۲۰۲۲ توسط Bethesda Softworks منتشر شده
بازی اول تو 25 مارس 2022 به عنوان یه انحصاری یک ساله برای پلی استیشن 5 و ویندوز منتشر شد.
اما بعداً تو 12 آوریل 2023 بر روی Xbox Series X/S و با قابلیت اجرای آنلاین روی Xbox One منتشر شد.
گوست وایر یه اول شخصه که بازیکن رو بدون سلاح گرم وارد بازی میکنه و اینجا شما فقط توانایی های روانی و ماورالطبیعه دارید که انصافا متنوعه و لذت مبارزاتش
تو ترکیب کردن این جادو ها با هم دیگست و دشمنان شما هم که ارواح توکیو هستن این جو مبارازات رو تکمیل کردن
شینیچیرو هارا یکی از کارگردان که اتفاقا مسئول طراحی مبارزات بازی بوده از سبک درگیری ها به عنوان "کاراته با جادو" یاد میکنه،
فک کنم توصیف قشنگ و به جاییه چون کاراکتر بازیکن از حرکات دستش که یه جور الهام از حرکات دست کوجی-کیری هستش برای طلسم و از ضربه به دشمنا استفاده میکنه
این کوجی کیری هم که اسمش بامزست یه روش باستانی هنرهای رزمی ژاپنی مدارس نینجوتسوئه که توش حرکات درست رو منبع آگاهی و یه جور مدیتیشن میدونه .
خب از بحث با مزه بگذریم
توی مبارزات وقتی به دشمن چند بار حمله میکنید اون سلامتیش کم میشه و یه شکل هسته مانند توش مشخص میشه که میتونید بکشید بیرون و نابودش کنید
و قتی این کارو تکرار کنید و ارواح بیشتر رو جمع کنید شخصیتتون امتیازات و منابع بیشتر به دست میاره که میتونه خودش رو ارتقاء بده
بازی تو ژوئن 2019 تو کنفرانس بتسدا و درواقع تو کنفرانس ای تری 2019 توسط شینجی میکامی و ایکومی ناکامورا معرفی شد.
اونا یه بازی اکشن ماجرایی با عناصر ترسناک رو تو برنامه داشتن ، ناکامورا بعدا تو سپتامبر همون سال از تنگو گیمورکز استعفا داد و بعد از نه سال استودیو رو ترک کرد
اونا قصد داشتن برخلاف مجموعه ایول ویدن یه اکشن ماجراجویی بسازن تا یه بازی ترسناک با عناصر بقا البته که دوس داشتن موضوع بازی شبه ترسناک باشه
و عناصر وحشت توش احساس بشه . پس از شینیچیرو هارا که طراح مبارزات دووم 2016 بود دعوت کردن به استودیوشون بیاد و کمک کنه تا نبردهای اکشن بازی
به شکل خوبی ساخته بشه . اون گفته بود که مبارزات بازی که عمدتا از کوجی کیری و هنرهای رزمی الهام گرفته به تیم طراح این امکان رو داده که حرکت های
بازیکن شخصیت داشته باشن و به صورت منحصر به فردی توی اکشن بازی به کمک گیم پلی بیان
اونا بازی رو با آنریئل انجین فور ساختن
اتفاقی که این وسط افتاد خرید شرکت زنیمکس مدیا مادر بتسدا بود که توسط مایکروسافت انجام شد و این خرید شامل همه استودیوهای بتسدا
از جمله تنگو گیمورکز بود . مبلغ معامله هفت و نیم میلیازد اعلام شد و همه این استودیوها زیر مجموعه ایکس باکس استودیو شدن
فیل اسپنسر رئیس بازی سازی ایکس باکس درباره قرارداد یک ساله انحصاری بودن گوستوایر توکیو گفت خرید ما روی این برنامه اثری نداره و نهایتا
بازی برای پلی فایو تو و ویندوز تو 25 مارس 2022 عرضه و شد و یک سال بعد تو آوریل 2023 برای ایکس باکس سریز با آپدیت و محتواهای جدیدتر
به دست مشتریان مایکروسافت رسید . که الانم تو گیم پسه ( دمش گرم ، شاید ایکس باکس چیزی نداره ولی هر چی داره میاره وسط سفره
-----
شاید گوست وایر توکیو نقدهای متوسط از منتقدانش دریافت کرد و متاکریتیک بین 75 تا 82 معدلش کرده اما اونا ارائه جذاب و احساسی بازی
و استفاده از کنترلر دوئل سنس رو مورد تحسین خودشون قرار دادن و روایت داستان رو گرچه با اندکی کاستی اما جذاب دونستن
به شخصه گوست وایر توکیو رو تو زمینه داستان خوش ساخت میدونم و روایت مرحله به مرحله با تاکید روی ساید کوئست های تقریبا جذاب رو به پیکره داستان
مثبت حس کردم . گرچه منتقدا از سیستم گیم پلی انتقاد داشتن اما واقعا استفاده از جادو ها سرگرم کنندست و نبودن سلاح های سرد و گرم اصلا جایی خالی رو
به شمای بازیکن حس نمیده
اکثر منتقدا سبک بصری و گرافیک هنری بازی رو تعریف کردن و از اتمسفر خوب شهر و تراکم جهان بازی به نسبت مقیاسش تمجید کردن
من هم باید که گرافیک اولین نقطه مثبت بازیه که شما حداقل تو بازی نگه میداره
نمیشه گفت جزو تاپ های این نسله چون بالاخر با موتور نسل قبل ساخته شده اما واقعا جزئیات شهر خوبه و پرواز روی سطح شهر حس خوبی بهتون میده
اما بزرگترین نقطه قوت گرافیک و سمته بصری قضیه طراحی دشمنایه بازیه که هم تنوع خوبی دارن هم چالش برانگیز و هر کدوم یه جور اذیتتون میکنن.
البته جز ظاهر باس فایتها که خوب بود اکثرا خیلی سخت نبودن
نهایتا نسخه پلی فایو ششمین بازی پرفروش خرده فروشیها تو هفته اول عرضش تو ژاپن بود
بازی برنده چند جایزه تو ژاپن شد و تا می 2023 به رکورد 4 میلیون پلیر رسید.