Giù nel cyberspazio (un estratto) || EMERGENZA CRITICA # 6
Emergenza Critica # 6
Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo:
"GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero)
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Con l’intento di offrire un’alternativa culturale alla pratica – ideologica, capitalistica, autoreferenziale, socializzata - di influencers, streamers, youtubers e stampa di settore specializzata che attraverso discorsi generici, triti e spesso triviali propongono rassicuranti quanto pervasive chiacchiere quotidiane live per autopromuoversi, imbonire, ottenere numeri e capitalizzare sull’esistenza del medium videoludico, Ludenz introduce:
EMERGENZA CRITICA. Read(y) to Play - Live
video-rubrica di lettura e commento live di articoli, saggi brevi e contributi reperibili sul web che presentano riflessioni critiche - e potenzialmente rivelatorie – sul videogioco e su quanto afferente alla Videogame Culture in generale.
Al fine di problematizzare anziché rassicurare, di mettere in crisi in luogo dell’imbambolare, EMERGENZA CRITICA è un format che si rivolge a/presume videogiocatori che non abbiano timore di mettere in discussione se stessi e la propria passione, di riflettere in modo critico, introspettivo ed esistenziale sul proprio rapporto personale col videogioco e sulla cultura da questi generata, guardando oltre i condizionamenti, le subordinazioni e in definitiva le relazioni che la stragrande maggioranza dei gamers vi stabiliscono in modo consumistico, collettivizzato e disimpegnato.
Le letture, i commenti, le traduzioni e le parafrasi dei testi scelti per EMERGENZA CRITICA sono curati da Luigi Marrone (game critic, game artist, co-fondatore del progetto Ludenz) attraverso una impostazione comunicativa piacevole, a tratti colloquiale, ma allo stesso tempo orientata a seguire uno degli intenti principali del progetto Ludenz: mirare alla intersezione tra divulgazione e accademia, chiarificando significati di termini, riferimenti e concetti presenti nei lavori di opinionisti, critici indipendenti, ricercatori e studiosi che hanno firmato i testi analizzati.
EMERGENZA CRITICA esprime l’emergere della necessità di muoversi oltre il soffocante chiacchierare di videogiochi, al fine di una ricerca di visioni critiche non deleterie e non degradanti la cultura del videogioco.
#EmergenzaCritica
#GiùNelCyberspazio
#WilliamGibson
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