Godot 3 🤖 Test_move / is_on_wall() 🦶
En éste videotutorial aprenderemos a utilizar test_move para detectar si hay suelo o no en el próximo movimiento de nuestro player o NPC. Ésto puede servir para que nuestros enemigos detecten si hay una caída o no. Además veremos el is_on_wall, para que los NPC detecten si hay una pared delante y de ésta forma podremos hacer que se giren o cambien de dirección. Éste curso te enseña todo lo necesario desde cero, para que puedas crear tu propio videojuego.
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