Gouketsuji Ichizoku - Power Instinct ( Chinnen)

Gouketsuji Ichizoku - Power Instinct ( Chinnen)

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Duration: 3:08
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Gouketsuji Ichizoku - Power Instinct 5
Goketsuji Ichizoku Matsuri Senzo Kuyou , também conhecido como Goketsuji Ichizoku Senzo Kuyou ( ok血 寺 一族 先祖) é a sétima parcela e a mais recente entrada dasérie Power Instinct . Foi lançado pela Atlus no Japão em 8 de agosto de 2009.

Um nome proposto pelos fãs para a série, se for possível um lançamento nos EUA, foi o Power Instinct Festival: The Ancestors Comemoration , no entanto, nenhuma informação sobre isso foi divulgada.

Em 22 de fevereiro de 2012, foi lançada uma versão atualizada do jogo para o sistema Arcade NESiCAxLive. Muitas mudanças e ajustes foram feitos. Por exemplo, as versões transformadas dos personagens transformáveis ​​agora têm suas próprias técnicas de Stress Shot.

Em Matsuri Senzo Kuyou, a Atlus adicionou algumas novas características, como a habilidade de correr no ar e executar "Combos aéreos", que são semelhantes aos da série Marvel vs. Capcom . Outra novidade é que todos os personagens têm "Chain Combos" que são executados pressionando os quatro botões na ordem (A, B, C, D) e, pela primeira vez na série, a barra "Guard Break" que preenche quando o personagem bloqueia um ataque. Quando a barra estiver cheia, o jogador ficará vulnerável a um ataque por um curto período de tempo.

Outro novo recurso da série é um "modo de fúria" no qual o personagem pode entrar se seu super medidor atingir o MAX quando o último ataque executado foi um ataque normal (se bloqueado) ou um movimento especial, ou se o personagem usou uma provocação. O personagem pisca em vermelho e pode causar mais danos por um curto período de tempo.

Após as duas primeiras batalhas no modo para um jogador, o jogador tem a chance de praticar movimentos e combos especiais com o modo de treinamento no jogo, que vem em três níveis diferentes. Uma quarta opção pode permitir que o jogador pule isso. Após mais quatro batalhas, um segundo jogo de bônus é disputado, onde o jogador deve alcançar uma certa quantidade de pontos dentro do prazo. Ambos os jogos apresentam Maruta como um manequim de treinamento.

Diferente dos dois últimos jogos, cada personagem tem seu próprio palco e música tema, alguns dos quais são versões remisturadas de temas mais antigos, e os estágios são mais uma vez expansíveis, quebrando os objetos nos cantos, como nos três primeiros jogos do jogo. Series. Também é importante notar que super ataques específicos agora têm uma sequência animada especial em determinados momentos durante sua execução.

História
Para todas as pessoas relacionadas ao clã Goketsuji…

Como líder atual da família Goketsuji, eu, Oume Goketsuji , convido você para um torneio de luta que será comemorado em comemoração ao ritual Senzo Kuyou.

Neste torneio, cada competidor deve se concentrar na vitória, porque é possível que o antigo deus vivo da família esteja presente entre os participantes, para que o vencedor desse teste de força seja considerado um deus vivo, intocável para as pessoas comuns. .

Veremos o nascimento de uma nova lenda?




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