Guia Completa Donald duck goin' quackers _ español

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Duration: 1:40:56
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Goin' Quackers comienza con el Pato Donald, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubriendo el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, es secuestrada por Merlock. Su archirrival Gladstone se dispone a encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el "Sistema de Teletransporte de Tubas", para rastrear a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente energía para llegar allí y para llegar a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para plantar una antena en ciertos lugares para aumentar la potencia de la máquina. En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald es capaz de localizar a Merlock, lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro es capaz de teletransportarlos de vuelta a su laboratorio, donde Donald recibe un buen beso de Daisy por rescatarla.







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