Half-Life: Opposing Force - Episodio 16
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En este episodio estaremos pasando por los siguientes capítulos:
Capítulo 8: Pit Worm's Nest
Shephard llega a un área de almacenamiento de desechos de Black Mesa, donde un gusano enorme está bloqueando su camino. Trabajando a su manera con los alrededores (con los cadáveres de los Infantes de Marina que enviaron la señal de socorro en el capítulo anterior), Shephard descarga la basura tóxica en el gusano, matándolo y dejándole libre el camino al área siguiente (las alcantarillas del Black Mesa).
En este episodios acabaremos de una vez con el gusano gigante. No fué tan dificil, de hecho, esta parte se parece a Blast Pit de Half-Life 1, pero reducida. Ahora, sólo quedará salir de este asqueroso lugar para entrar así a otro más sucio para variar.
Capítulo 9: Foxtrot Uniform
Acompañado por varios Infantes de Marina, Shephard sale a la superficie de Black Mesa (una especie de almacén de explosivos, es de resaltar la coordinación de este capítulo, ya que con tan solo dar un disparo en falso o chocar con una mina laser, el lugar entero explotaría), controlada por las fuerzas de los Comando Negros, incluyendo varios francotiradores. Atraviesa los canales y las alcantarillas subterráneas de Black Mesa (momento en que desconocidamente explota el almacén de la superficie), luchando con Voltigores, y llega a la presa hidroeléctrica vista en el primer juego. Un Gargantua se ha apostado en lo alto de la presa y varios Infantes de Marina están intentando darle muerte. Shephard utiliza los explosivos para destruir a la criatura. Este nivel es el equivalente al nivel "Tensión en la superficie" de Half-Life.
En este episodio encontraremos a nuestros amigos, encontraremos balas, y saldremos a la superficie (por fin!). No obstante, los Comandos Negros no nos dejarán tranquilso tan fácilmente y querrán cobrar venganza con todos los métodos posibles. Encontraremos un Sniper o Francotirador muy útil. tendremos que avanzar sin que explote nada, si no seremos historia; y todo será paz y tranquilidad sin monstruos próximos.
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