Haven Moon * 06 * GESCHAFFT - BEIDE ENDEN * OldManLP * German *
In Haven Moon werden Sie in eine geheimnisvolle Welt hineintauchen...
Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=VAr8ZcINJJ0&list=PLKbKNfegzdq6JWGnJWqXJ3L5dA8vCW730
Link zum Game: https://store.steampowered.com/app/493720/?snr=1_5_9__205
Publisher: Francois Roussel
Webseite: https://store.steampowered.com/app/493720/Haven_Moon/
Entwickler: Francois Roussel
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So Ähnlich:
Empathy: Path of Whispers: https://www.youtube.com/watch?v=FvmeYz6Mswo&list=PLKbKNfegzdq7UJ2-C2bARYsUnaS0xwWap
In Haven Moon werden Sie in eine geheimnisvolle Welt hineintauchen, wo Sie verlassene Inseln erforschen werden, um deren Geheimnisse zu entdecken und einen Schatz zu finden. In dem Myst-Like von dem Jules Verne Universum inspiriert, benutzen Sie Ihre Sinne, Ihre Intelligenz, um Ihren Weg durch Geheimwege und einer merkwürdigen Maschinerie zu finden.
Sie werden auf Soleos „teleportiert“ auf den Mond der Planet Menra. Vor Ihnen, öffnet sich eine Metalldose in der Sie eine Notiz von Ektor Turren finden. Er ist der einzige Überlebende einer Katastrophe, die die Welt vernichtet hat. In seiner Notiz, erklärt er, dass er wünscht den Schatz, den er ein ganzes Leben lang gesammelt hat, Ihnen zu hinterlassen.Von da an, müssen Sie die Inseln auf Seleos erforschern, um zu erfahren, wer Ektor Turren war, was mit ihm und seiner Welt geschah.
20 JAHRE DARAN GEARBEITET
Ich brauchte mehr als 20 Jahre, um dieses Spiel zu entwickeln. Seit damals als ich, als Jugendlicher zum ersten Mal etwa 1994-1995 mit Myst spielte, wurde es zur Obsession dieses Spielerlebnis neu zu kreieren. Während all dieser Jahre, habe ich mehrmals versucht mein eigenes „Myst-Like“ zu kreieren. Aber erst vor 3 Jahren waren die Gegebenheiten so günstig, dass die Realisation von Haven Moon möglich wurde.Dieses Projekt ist nicht nur 3 Jahre unermüdlicher Arbeit, sondern auch ein grosser Lebensabschnitt. Die Reise, die mich bis zur Veröffentlichung führte, war unglaublich! Ich hatte bei der Kreation von Haven Moon sehr viel Freude und ich hatte das Glück, dass ich es zu 100% selbstständig realisieren konnte. Von nun an hoffe ich, dass Sie beim Spielen so viel Freude haben werden, wie ich beim kreieren gehabt habe.
François Roussel
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