Headshot w locie - ruch i strzelanie w FPSach (CoD:BO3, Battlefront, R6:Siege)
Źródła gier do testów: Call of Duty: Black Ops III - agencja promująca grę; Battlefront - EA Polska; Rainbow Six Siege - Ubisoft Polska; Halo 5: Guardians - Microsoft Polska. Resztę kupiłem sobie sam.
Fejsy me: http://www.facebook.com/quazTV
Mój (nie taki) mały felieton o trendach w poruszaniu się w sieciowych strzelankach AAA i o tym jaki to ma wpływ na rozgrywkę. Głównie na podstawie Call of Duty: Black Ops 3, Battlefront i Rainbow Six Siege, ale nie tylko. Oto lista wszystkich gier, które pojawiają się w materiale:
Call of Duty: Black Ops III (Treyarch/Activision)
Star Wars Battlefront (EA DICE/Electronic Arts)
Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Doom (id Software/GT Interactive)
Unreal Tournament (Epic Games/Digital Extremes/GT Interactive)
Unreal Tournament 2004 (Epic Games/Digital Extremes/Atari)
Star Wars: Dark Forces (LucasArts)
Halo 5: Guardians (343 Industries/Microsoft Studios).
Muzyka w tle pochodzi z prezentowanych gier.
---
Autopromocja:
Główny kanał: http://www.youtube.com/quaz9
Kanał ze streamami: http://www.youtube.com/quaz9live
WWW: http://quaz.org
Facebook: http://www.facebook.com/quazTV
Twitter: http://twitter.com/quaz9
Twitch: http://pl.twitch.tv/quaz9