HellBlade Senua's Sacrifice™ - Cap 15 - La bestia que aguarda en la oscuridad... (by K82Spain)

HellBlade Senua's Sacrifice™ - Cap 15 - La bestia que aguarda en la oscuridad... (by K82Spain)

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Bienvenidos una vez más al canal. Quisiera que juntos continuamos echando un vistazo, a un genero que ha englobado una serie de juegos muy completos, divertidos y algo complicados a veces, como es el Hack & Slash, el Género de acción y la Aventura de acción. Uno de estos juegos es HellBlade Senua's Sacrifice™, juego de 2017 del siempre brillante estudio Ninja Theory, creador de entre otros de Heavenly Sword™ (una excelente licencia desarrollada como propia, que Sony apoyó e incluso compró), Enslaved™ Odyssey to the West™ (desarrollado con la ayuda de Namco, a cuya licencia pertenece) y de DmC (variante de la archiconocida licencia de Capcom y que crearon junto a ellos).
HellBlade Senua's Sacrifice™ es una licencia propia de Ninja Theory que Sony ayudó a crear, primero para PS4 y después adaptándose a múltiples plataformas. Versión del juego de PS4, grabado con capturadora (ElGato HD60) desde PS4Pro. En Hellblade, encarnaremos a Senua, una guerrera celta que se dirige hacia el norte, tras los asesinos de su amado Dillion. Las cosas no son lo que parecen, Senua tiene la intención de adentrarse en Hellheim, el Infierno de los norteños, para rescatar el alma de Dillion de las manos de Hela, la diosa que gobierna ese infierno, pero al mismo tiempo, deberá hacer frente a la oscuridad que la persigue y que poco a poco envenena su mente... mientras trata de recordar todo aquello que Druth un viejo amigo de Senua, le enseño sobre los norteños y sus costumbres...
Senua tiene poco tiempo antes de que la oscuridad la consuma y acabe con su vida... Y no pienso deciros más...

Juego sorprendente, inquietante que explora en los horrores de la mente humana, siendo Senua un ejemplo de una persona aquejada de esquizofrenia. El estudio, desarrollo una enorme labor de investigación sobre las enfermedades mentales plasmó de manera muy eficaz en el juego, en donde, tanto las voces y sonidos, como los cambios cromáticos y de visión de Senua, son una reflejo claro de los problemas que aquejan a los afectados por esta enfermedad. Sin duda alguna, este juego ha supuesto una visión clara de cómo viven y sobre todo, como sufren los aquejados de enfermedades mentales, tratando de descifrar nos de una manera comprensible, su visión del mundo y nos hace entender el infierno de la incomprensión, que la sociedad tiene, sobre éstas personas .
Presentando por primera vez en el E3 de 2014. El juego tuvo problemas durante su desarrollo, hasta que Ninja Theory encontró tanto el motor gráfico (Unreal Engine 4), como el sistema de captura de animación facial que necesitaba. Fueron unos años años complicados para el estudio, pero su trabajo, tuvo una excelente acogida por parte de crítica y público, hasta el punto de ganar 5 premios BAFTA y 3 de los más importantes de los TGA.

Espero de verdad que paséis un buen rato y gracias por vuestro tiempo.
Un saludo y os deseo todo lo mejor a todos.

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Nota: No uso Facebook (de momento).

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