Historia de los videojuegos y su narrativa: Pac-Man

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Pac-Man (1980)
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Historia de la narrativa interactiva, capítulo cuarto. Hoy abordamos qué aporta la narrativa de Pac-Man, centrándonos en el trato que da a su diseño de enemigos y su relación con los ítems, el escenario y el héroe.

Pac-Man (Namco, 1980)

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Historia de los videojuegos
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Análisis de PacMan
Cómo diseñar una buena narrativa en videojuegos



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