Historia de la narrativa interactiva: Space Invaders
Historia de la narrativa en videojuegos. Capítulo 3.
Space Invaders ( Taito, 1978).
Con el juego de Toshihiro Nishikado analizaremos el papel del narratario, los paratextos, las diferencias entre ficción e historia y cómo es capaz de narrar un videojuego sin que exista una como tal. También estableceremos las potencialidades del concepto 'partida' en este campo y adelantaremos los principios del diseño emocional de la narrativa a través de los cambios de estado que desarrollaremos en futuros capítulos.
Este no es un vídeo con intereses comerciales y solo tiene fines educativos.
El gameplay de la máquina arcade original pertenece a Joe's Classic Video Games y podéis encontrarlo íntegro en https://www.youtube.com/watch?v=1uSzmzZP1s8
La música utilizada para la realización de este vídeo sobre Space Invaders pertenece la banda sonora de Cowboy Bebop.
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