Hitman GO #003 (Deutsch)

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Game:
Hitman Go (2014)
Duration: 1:36:25
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Hitman Go ist ein zugbasiertes Geduldsspiel und Teil der Hitman-Serie. Jedes Level besteht aus einem Gitter aus Knotenpunkten und Strecken. Die Knotenpunkte sind dabei die Felder, die der Spieler oder Gegner besetzen kann, während die Strecken zur Bewegung zwischen diesen Knotenpunkten dienen. Der Spieler steuert den Protagonisten der Serie, Agent 47. Um Agent 47 zu sagen, in welche Richtung er sich bewegen soll, wischt der Spieler über den Touchscreen. In der „Definitive Edition“ auf dem PC wird das Wischen durch Drag and Drop mit der Maus ersetzt. Nachdem der Spieler seinen Zug durchgeführt hat, bewegen sich alle restlichen Spielfiguren gleichzeitig auf dem Bildschirm in eine Richtung. Jedes Level hat ein Hauptziel, beispielsweise das Erreichen eines Endknotens oder das Töten einer bestimmten Figur. Der Spieler eliminiert gegnerische Figuren, indem er sich auf ihr Feld bewegt, wobei die Gegner den Spieler auf demselben Weg ebenfalls rausschmeißen können.

Mit zunehmendem Fortschritt im Spiel werden die einzelnen Level immer schwieriger, es kommen neue Spielmechaniken und Typen von Gegner zum Einsatz. Jeder Typ Gegner hat eine eigene Farbe, die es dem Spieler ermöglichen, ein Bewegungsmuster zu erkennen. Einige Feinde bleiben stehen oder drehen sich auf einem einzelnen Knotenpunkt, während andere das Brett entlang einer bestimmten Route patrouillieren. In späteren Phasen muss der Spieler möglicherweise die auf dem Brett befindlichen Schlüssel einsammeln und Türen aufschließen, die den Zugang zum Level-Ziel blockieren.[8] Falltüren verbinden einen Ort auf dem Brett mit einem anderen und ermöglichen es dem Spieler, sich während eines Zuges zwischen ihnen zu bewegen. Einige Knoten enthalten Pflanzen, auf denen der Spieler nicht entdeckt werden kann. Farbige Verkleidungen können gefunden und ausgerüstet werden, damit der Spieler an einem feindlichen Typ dieser Farbe vorbeigehen kann, ohne entdeckt zu werden. Es gibt Wurfobjekte, mit denen feindliche Verhaltensmuster gestört und geändert werden. Schusswaffen können auch in bestimmten Levels gefunden werden. Sie werden verwendet, um Ziele oder Hindernisse aus der Distanz abzuschießen.

Die meisten Levels haben Bonusziele wie das Sammeln einer Aktentasche oder das Beenden des Levels, ohne jemanden zu töten. Wenn der Spieler diese abschließt, wird er mit Sternen belohnt. Diese Sterne werden verwendet, um das nächste Kapitel der Level freizuschalten. Das Spiel wurde mit fünf verschiedenen Kapiteln gestartet, von denen eines von einem Level aus Hitman: Blood Money inspiriert wurde. Nach dem Start wurden zwei zusätzliche Kapitel hinzugefügt, eines basierend auf einem Level von Hitman 2: Silent Assassin. Das Spiel bietet In-App-Käufe, die Hinweise auf die Rätsel geben oder neue Kapitel sofort freischalten.







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Hitman GO