Hollow Knight - Parte 1: O Falso Guerreiro. [ Gameplay - Playthrough ]
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Fala galera beleza no video de hoje estamos trazendo uma nova série do Game: Hollow Knight
Hollow Knight é um jogo indie de gênero metroidvania desenvolvido e publicado pela Team Cherry, lançado para Microsoft Windows, macOS e Linux em 2017 e, posteriormente, para Nintendo Switch, Playstation 4 e Xbox One em 2018. O seu desenvolvimento foi sustentado através de uma campanha no Kickstarter, onde arrecadou cerca de AU$57.000 até o final de 2014.
Plataformas: Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, Playstation 4 e Xbox One
Data de lançamento inicial: 24 de Fevereiro de 2017
Gênero: RPG eletrônico, Aventura
A ideia que inspirou a criação de Hollow Knight veio de um game jam, Ludum Dare 2013, no qual dois dos desenvolvedores do jogo, Ari Gibson e William Pellen, desenvolveram um jogo chamado Hungry Knight, no qual o personagem que viria a se tornar o cavaleiro matava insetos para fugir da fome.O jogo, considerado "não muito bom", recebeu nota 1 de 5 no Newgrounds,mas atualmente possui nota 4 de 5. Os desenvolvedores decidiram trabalhar em outra game jam com tema "abaixo da superfície", mas perderam o prazo. Entretanto, o conceito trouxe a ideia de criar um jogo com ambientação subterrânmea, um reino "antigo e profundo", e com personagens insetos.
Influências do jogo incluem Faxanadu, Metroid, Mega Man X, e Zelda II, com o Team Cherry afirmando que queria replicar o senso de maravilha e descobrimento dos jogos de sua infância, onde "podia haver segredos incríveis ou criaturas estranhas".
Estúdios: Tema Cherry
Hollow Knight é um jogo de ação e aventura em estilo metroidvania 2D que se passa em Hallownest e Deepnest, antigos reinos fictícios O jogador controla um silencioso receptáculo enquanto explora um mundo subterrâneo. O cavaleiro utiliza uma arma pontiaguda, tanto em combate quanto para interação com o ambiente.
Na maior parte das áreas do jogo, insetos hostis podem ser encontrados juntos com outras criaturas. Combates geralmente envolvem usar a arma para eliminar os inimigos em curto alcance, mas o jogador eventualmente aprende algumas magias que permitem combate à distância. Inimigos derrotados deixam cair uma moeda chamada Geo. O cavaleiro começa com um número limitado de máscaras, que representam pontos de vida, e pedaços de máscara podem ser coletados para formar máscaras completas que aumentam a vida máxima do jogador. Ao atingir inimigos, o cavaleiro coleta Alma, que é guardada em um Receptáculo de Alma, e pode ser usada para se curar ou para lançar magias. Quando todas as máscaras se quebram, o cavaleiro morre e a Sombra aparece no local, o jogador perde toda Geo que possuía e passa a carregar uma quantidade limitada de Soul, sendo forçado a derrotar a Sombra para poder pegar seus Geos de volta e recuperar o máximo de Alma. O jogo utiliza bancos espalhados pelo reino como pontos de salvamento. Inicialmente, o jogador pode utilizar Alma apenas para regenerar vida, mas posteriormente aprende novas magias que também consomem Alma.
Muitas áreas apresentam inimigos mais desafiadores e chefes que o jogador pode derrotar para poder progredir.A derrota de alguns dos chefes recompensa o jogador com novas habilidades Durante o jogo, o jogador encontra vários personagens não jogáveis (NPCs), com os quais pode interagir. Estes NPCs fornecem informações sobre a história do reino, vendem e compram itens, ou oferecem ajuda e serviços. Alguns itens fornecem habilidades necessárias para avançar na exploração do reino, como pulo duplo e escalada de parede.
Hallownest consiste de várias áreas grandes e interconectadas, com temas únicos. Com sua jogabilidade não linear, Hollow Knight não força o jogador a seguir caminhos específicos, nem exige a exploração do mundo completo, mas possui obstáculos que limitam o acesso a certas áreas, sendo assim obrigatório que o jogador encontre certos chefes ou itens para poder progredir. O jogo também oferece maneiras de se movimentar pelo reino de maneira mais rápida, incluindo uma rede de túneis, elevadores, bondes, e magia. Quando os jogadores entram em uma nova área, eles não possuem acesso ao mapa do local, precisando encontrar um NPC cartógrafo que pode vender uma versão inicial do mapa, que vai sendo progressivamente revelado conforme o jogador avança na exploração da área.
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