Horror-Arbeitsbedingungen bei Metal Gear Solid 5 - Kein Modding im neuen Doom - News
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Themen am 03. August 2015:
Horror-Arbeitsbedigungen bei Metal Gear Solid 5
Noch immer ist nicht offiziell bekannt, wieso MGS-Erfinder Hideo Kojima seinen Arbeitgeber Konami verlassen will, aber jetzt gibt’s einen neuen Anhaltspunkt. Nämlich dass für Konami an Metal Gear Solid 5 zu arbeiten, die Hölle sei. Das berichtet das japanische Magazin Nikkei. So soll bei Konami eher branchenunüblich mit Stechuhr gearbeitet werden. Außerdem werden alle Angestellten mit Videokameras überwacht.
Wer zu lange in der Mittagspause bleibt oder sich anderweitig als nicht effizienter Arbeiter erweist, wird mit Fließbandarbeiten, Wachdiensten und der Reinigung des hauseigenen Fitnessbereichs bestraft.
Das soll auch ranghöheren Producern passiert sein, teilweise wegen Nichtikeiten wie, dass sie die Facebook-Meldung eines Kollegen, der zu einer anderen Firma wechselt geliked haben.
Die Entwicklung von Metal Gear Solid 5 soll Stand April 2015 bereits 80 Millionen Dollar gekostet haben und ist kurz vor ihrer Ende. Anfang September erscheint Metal Gear Solid 5 zunächst für PS3, PS4, Xbox One und Xbox 360, mitte September dann auch für den PC.
http://www.gamestar.de/spiele/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain/news/mgs_5_the_phantom_pain,48783,3234405.html
Kein Modding im neuen DOOM möglich
Das neue Doom wird zwar den umfangreichen Karten-Editor SnapMap haben, abgesehen davon aber kein Modding unterstützen. So sollen komplexere Manipulationen am Code des Spiels nicht möglich sein. Das erklärt Bethesda-PR-Mann Pete Hines im Interview mit Dark Side of Gaming.
Mit Snap-Map sollen Bastler nur überschaubare Innenlevels gestalten können und mit Scripts versehen können. Großangelegte Außenareale sind mit dem Tool nicht möglich. Auch die Texturen soll man nur aus den Assets von Doom wählen können, eigene Texturen werden nicht unterstützt.
Als Grund dafür nennt Bethesda, das mit Snapmap nur kleine Dateien ausgetauscht werden sollen, die auf das Datenpaket verweisen, dass ohnehin jeder Doom-Spieler auf dem Rechner hat.
Doom soll erst nächstes Jahr für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Gut möglich dass Bethesda bis dahin nochmal zurückrudert.
http://www.gamestar.de/spiele/doom/news/doom,44424,3234391.html
Don’t Starve: Shipwrecked angekündigt
Shipwrecked - also Schiffbrüchig - heißt die neue Solo-Erweiterung zum Survival-Spiel Don’t Starve. Die liefert neue Charaktere, Biome, Kreaturen und Jahreszeiten-bedingte Wettereffekte die sich natürlich alles rund ums Thema Schifffahrt drehen.
Shipwrecked kommt nicht von Klei alleine sondern vom Indie-Team Capy und soll im Herbst 2015 für PC, Mac und Linux erscheinen.
http://www.gamestar.de/spiele/dont-starve/news/dont_starve_shipwrecked,49046,3234368.html
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