I modelli di Quake II e Quake III: Arena / 3D Game Dev
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Con un salto nel tempo di almeno 25 anni, riscopriamo il formato dei modelli di Quake II e Quake III: Arena. Che accorgimenti erano necessari per animare modelli tridimensionali agli albori delle schede grafiche 3D? Diamo una veloce occhiata alle tecniche utilizzate dalla ID Software di John Carmack. #gamedev #opengl #quakeiiiarena #gameengine
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