Ich verstecke mich beim Tor! | Überlebende | Dead by Daylight Deutsch #994
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Benutzte Perks:
Blendgranate III (Flashbang)
Wenn du 70/60/50 % Fortschritt an einem beliebigen Generator erreicht hast, wird die Blendgranate aktiviert.
Betritt einen Schließschrank und drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Blendgranate herzustellen.
1 Aufladung.
Explodiert mit einem lauten Knall und blendendem Licht.
Verursacht eine Benachrichtigung über ein Geräusch.
Kann zur Ablenkung oder zum Blenden genutzt werden.
Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst.
Entscheidungsschlag III (Decisive Strike)
Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon befreit hast, wird Entscheidungsschlag für 40/50/60 Sekunden aktiviert.
Während er aktiv ist, kannst du einen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für 5 Sekunden zu betäuben.
Bei Erfolg und Misserfolg des Fähigkeitschecks wird Entscheidungsschlag deaktiviert.
Betäubst du den Killer, wirst du zum Ziel seiner Besessenheit.
Das Talent und seine Effekte werden deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
Eine verdächtige Aktion beendet Entscheidungsschlag.
Erhöht deine Chance, Ziel der Besessenheit zu werden.
Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
Superhit III (Smash Hit)
Nachdem du den Killer mit einer Palette betäubt hast, verfällst du in einen Sprint mit 150 % deines normalen Lauftempos für 4 Sekunden.
Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 30/25/20 Sekunden.
Dieses Talent kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.
Elterliche Fürsorge III (Parental Guidance)
Wenn du den Killer irgendwie betäubt hast, werden deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute für 5/6/7 Sekunden verborgen.
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