Intro | Future Cop: LAPD

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#FutureCop #Future #lapd

Future Cop: L.A.P.D., auch Future Cop: LAPD 2100, ist ein Third-Person-Shooter, entwickelt und verlegt von Electronic Arts und zuerst für PlayStation, dann auch Mac OS und Windows veröffentlicht. Future Cop wurde ursprünglich als Serienableger der erfolgreichen Strike-Reihe konzipiert. 2009 wurde das Spiel über das PlayStation Network ein weiteres Mal für PlayStation 3 und PlayStation Portable veröffentlicht.

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Piloten der Polizeiroboteinheit X1-Alpha im Jahr 2098. Diese multifunktionale Kampfeinheit wurde für den Krieg gegen die organisierte Kriminalität in Los Angeles entwickelt. Es kann sich in zwei unterschiedliche Gefährttypen verwandeln, ein schnelles Hovercraft oder einen langsamen Kampfmech. Die geschickte Nutzung der unterschiedlichen Fähigkeiten dieser Gefährttypen ist ein Hauptaspekt des Spiels. Das Spiel besitzt mit Verbrechensbekämpfung (engl.: Crime War, Handlungskampagne) und Kampf ums Revier (engl.: Precinct Assault) zwei Spielmodi, die sowohl allein als auch mit einem zweiten Mitspieler bestritten werden können.

Verbrechensbekämpfung besteht aus acht Leveln, die wahlweise alleine oder kooperativ mit einem zweiten Mitspieler gespielt werden können.[1] Der Spieler steuert mit dem X1-Alpha die neueste Waffe der Polizei gegen die erdrückende Macht der Gangsterbanden, weshalb er in schwierigen Missionen an vorderster Front gegen das Verbrechen eingesetzt wird. Jede Mission spielt in einem anderen Bereich des Großraums Los Angeles, beginnend mit Griffith Park über Venice Beach, LAX bis hin zu Long Beach.

Das Spiel besteht hauptsächlich aus dem Bekämpfen der zahlreichen Computergegner. Der Spieler muss dabei auf seine Panzerung und seine Munition achten, die begrenzt sind. Über die Karte verteilt finden sich immer wieder Aufladestationen, die den Spieler mit neuer Munition versorgen. Insgesamt gibt es drei Waffengattungen (Kanonen, Schwere Waffen und Spezialwaffen), die sich in weitere unterschiedliche Waffentypen unterteilen. Das Arsenal erweitert sich im Verlauf des Spiels teils automatisch, teils durch das Aufsammeln entsprechender Gegenstände im Missionsverlauf. Welche Waffentypen während der Mission zum Einsatz kommen, kann vom Spieler vor dem Missionsbeginn festgelegt werden.

Eine Besonderheit des kooperativen Mehrspieler-Modus ist, dass beide Spieler einen gemeinsamen Lebensbalken teilen. Wird ein Spielpartner getroffen, erleidet auch der andere Mitspieler Schaden.




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