Ist die Grafikengine von Elder Scrolls 6 jetzt schon veraltet?

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Fallout 76
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Fallout 76 (2018)
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Spiele für Steam, Uplay und Co. digital bei Gamesplanet.com: http://bit.ly/2of1MR0 (Werbung)

Das kommende Open-World-Rollenspiel The Elder Scrolls 6 wird sehr wahrscheinlich die Creation Engine nutzen, also den Grafikmotor, der schon bei Skyrim, Fallout 4 und jetzt auch bei Fallout 76 zum Einsatz kam. Und auch in Bethesdas Weltraum-Rollenspiel Starfield wird wohl diese Technik zum Einsatz kommen. Das ließ schon unser Interview mit Bethesdas Game Director Todd Howard im Sommer 2018 vermuten: https://www.gamestar.de/videos/fallout-76-interview-mit-todd-howard-nicht-so-ein-krasser-umbruch-wie-bei-fallout-3-gamestar-tv-fuer-alle,96653.html

Auf Basis dieser Aussagen ist jetzt allerdings eine hitzige Diskussion um die Technik der kommenden Bethesda-Rollenspiele entbrannt, ausgelöst durch einen Forbes-Artikel, der die technischen Schwächen von Fallout 76 als Basis nimmt, um vorauszusagen, dass auch der Skyrim-Nachfolger und das Sci-Fi-RPG auf Technik setzen werden, die heute schon veraltet scheint. Selbst Modder beschweren sich schon über die antiquierte Creation-Engine: https://www.gamestar.de/artikel/the-elder-scrolls-6-die-creation-engine-ist-mist-modder-fordert-neue-technik-von-bethesda,3336601.html

Kolumne: The Elder Scrolls 6: Ohne neue Engine, ohne mich!
https://www.gamestar.de/artikel/the-elder-scrolls-6-ohne-next-gen-engine-ohne-mich,3330920.html

Doch was ist dran an dieser düsteren Voraussage und was meint Howard, wenn er sagt, dass sich sein Entwicklerteam gern auf das etablierte Toolset verlassen will? GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge geht diesen Fragen im Video auf den Grund.

Fallout 76 bezahlt für Multiplayer einen hohen Preis
https://www.gamestar.de/videos/fallout-76-bezahlt-fuer-multiplayer-einen-hohen-preis,97780.html

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