Jets'n'Guns - PART 5
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Jets'n'Guns é um shooter de rolagem horizontal 2D de 2004 para Microsoft Windows do estúdio tcheco Rake in Grass . Em abril de 2006, uma versão para Mac OS X foi lançada. Em dezembro de 2006, uma expansão, Jets'n'Guns Gold , foi lançada. Uma versão para Linux foi desenvolvida pela Linux Game Publishing . [1] Uma sequência, Jets'n'Guns 2 , estava disponível em acesso antecipado, e lançada em 25 de julho de 2020.
Jogabilidade
Entre os níveis , os jogadores têm a opção de comprar upgrades para sua nave. Algumas das atualizações mais vitais são para manobrabilidade, velocidade, saúde/armadura e refrigeração. Eles também podem dar ao seu navio uma nova pintura gratuitamente. Outro item é o Atarix, que dá aos jogadores a chance de desbloquear caixas encontradas quando destroem navios de transporte durante uma missão. Existem vários upgrades que aumentam a defesa da nave e fornecem regeneração lenta da armadura, como escudos e nanomáquinas. Outras atualizações dão aos jogadores recompensas por matar certos inimigos e bônus por assassinatos em massa de tropas inimigas. Também existem atualizações que permitem aos jogadores personalizar até cinco perfis de armas diferentes, que podem ser trocados no meio do jogo, ou permitem que os jogadores mudem o ângulo de suas armas para se adaptar às mudanças nas situações estratégicas.
À medida que o jogo avança, mais armas e itens são disponibilizados. O lutador com o qual o jogador começa tem apenas slots para duas armas frontais e atualizações de nave bastante limitadas. O TMIG-226 possui slots para um sistema de bombardeio, um sistema de mísseis, três armas frontais e uma arma traseira. Algumas armas só podem ser usadas nos slots dianteiros ou traseiros. Existe uma grande variedade de armas, desde lança-chamas a eletro -bolas e armas de ácido . A maioria das armas pode ser atualizada depois de compradas. Isso pode aumentar o poder, a velocidade do projétil, a cadência de tiro ou a natureza do próprio ataque. Ao visualizar o status de uma arma individual, são mostrados medidores que indicam sua potência, geração de calor e classificações de velocidade.
A maioria das armas emite calor quando disparada, indicada por um medidor de aquecimento. Esse calor se dissipa quando o disparo cessa. Se a agulha passar pelas zonas laranja e vermelha do medidor, o navio superaquece e não poderá disparar até que a agulha passe para trás da zona laranja. Isso torna essencial atualizar o sistema de resfriamento. Com um sistema de resfriamento aprimorado, o navio levará mais tempo para superaquecer e esfriará mais rapidamente. Mísseis e bombas não geram calor. A cadência de tiro dos mísseis é determinada pelo seu nível de atualização. As bombas são as únicas armas que têm um limite de quantas podem ser disparadas a qualquer momento. Cada bomba lançada consome uma parte de um 'medidor de bomba' que se reabastece lentamente; a quantidade usada por cada bomba diminui com as atualizações.
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Confira abaixo os links de outros jogos :
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TMJ...
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