JOGOS DIGITAIS COMO CRIAR UM GAME DE CORRIDA COM UNITY #shorts

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Neste Curso você aprenderá o passo a passo como criar um jogo de corrida de MOTO Cross envolvendo todas a etapas de criação de um game.

Para você que curte Jogos Digitais de Corrida de Motos, como: Road Rash e Moto GP, irá adorar este curso, pois nele você aprenderá a personalizar seus próprios Modelos de Motos de Corrida, irá aplicar física, criará modificações, tanto para Corrida de Asfalto quanto Estrada de Terra ( Moto Cross ), entre outras habilidades personalizações que conseguirá fazer da sua moto do jeito que você imaginar. Aula Demonstrativa:https://www.youtube.com/watch?v=NfzLb8QpNZw

Acesse:http://camaleaodigital.com/unity3dmotos.html

Você aprenderá a desenvolver seu jogo de corrida com física, menus, acessórios, e principalmente um jogo funcional com pista de corrida para motos de velocidade, tudo isso com a Unity

Como Somos produtora de Games e temos Vários Títulos de Corrida Publicados para Diferentes Plataformas, o aluno aprenderá a Desenvolver seus Projetos, com base no Nossos.

Confira alguns:
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A Unity, é a tecnologia hoje no Brasil mais usada para produção de Jogos para Mobile ( IOS e Android ). Estúdio e InDies ( Desenvolvedores Impendentes ) fazem grande uso dela por ser prática, leve ( funciona em qualquer computador ), gratuita, e publica os projetos para todas as plataformas ( Consoles, Mobile, Computadores, Web ). Vale frisar que a Unity também produz App´s ( Aplicativos ) de Realidade Aumentada, Realidade Virtual, Maquete Eletrônica, Simuladores, entre outros tipos de projetos.

Como somos produtora de Games, todos os nossos Cursos Utilizam projetos Desenvolvidos por Nós, e com isso, você terá Suporte e Tutoria 24 horas a sua disposição por profissionais que realmente trabalham na Área.

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A Unity oferece aos usuários a capacidade de criar jogos em 2D e 3D,ela suporta as seguintes APIs: Direct3D no Windows e Xbox 360; OpenGL no MacOS,e Linux; OpenGL ES no Android e iOS; WebGL na Internet[6]. A Unity usa o MonoDevelop para a criação dos scripts[7]. Os programadores podem usar UnityScript (uma linguagem com sintaxe inspirada pelo ECMAScript, conhecido como JavaScript)[8], C#, ou Boo (que tem uma sintaxe de inspirada no Python). Em 2015 a Unity removeu o suporte a linguagem Boo,em 2017 a Unity anunciou que iria encerrar o suporte da linguagem UnityScript[9], que estava junto da engine desde sua criação.

Nos jogos 2D, a Unity permite a importação de sprites e um avançado renderizador de mundo 2D. Para jogos 3D, a Unity permite a especificação de compressão de textura, mipmaps e configurações de resolução para cada plataforma suportada pelo mecanismo de jogo,e fornece suporte para mapeamento de relevo, mapeamento de reflexão, mapeamento de paralaxe, oclusão de ambiente de espaço de tela (SSAO) sombras usando mapas de sombras, efeitos de pós-processamento de renderização para textura e tela inteira. A Unity também oferece serviços para desenvolvedores, como: Unity Ads, Unity Analytics, Unity, Unity Cloud, Unity Everyplay, Unity IAP, Unity Multiplayer, Unity Performance Reporting, Unity Collaborate e Unity Hub.

A Unity suporta a criação de vértices, fragmentos (ou pixels) personalizados, tesselação, shaders de computação e os próprios shaders de superfície do Unity usando o Cg, uma versão modificada do High-Level Shading Language da Microsoft desenvolvida pela Nvidia.




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