KANE & LYNCH 2: DOG DAYS | ГРЯЗЬ, БОЛЬ, ШАНХАЙ
Корабль снова на орбите, и этот пост — как отчёт из капсулы сна: жив, не бросил, просто спал немного дольше положенного.
🛌 Восемь месяцев...
Ровно столько потребовалось, чтобы окончательно устать от своих за*бов и вернуться к тому, что люблю.
И сегодня вы узнаете:
— почему тут грязь — это ВНЕЗАПНО искусство;
— при чём тут "Любовное настроение" Вонг Карвая и Грайндхаус Тарантино,
— и как Dog Days умудряется быть игрой-репортажем, игрой-исповедью, игрой-кошмаром.
Проблемы со звуком — мой личный джампскейр. Каждый раз, когда ты думаешь, что «в этот раз всё чисто» — появляется тот самый цифровой полтергейст.
Я это вижу, я это слышу, обещаю: я это исправлю. В будущем всё будет чище, четче и ламповее.
Все наши ссылки здесь: https://taplink.cc/projectastronauts
Дублирую самые важные.
Твич: https://www.twitch.tv/cruiseraven
Телеграм – https://t.me/panbitches
Поддержать – https://www.donationalerts.com/r/projectastronauts
Сбер: 2202203218282749
Discord – https://discord.com/invite/2PP4M35TXr
Вконтакте – https://vk.com/terroranschlag
Стим – https://steamcommunity.com/id/cruiseraven/
Донат на Сбер: 2202203218282749
00:00 Интро;
00:11 Аксиомы из детства;
01:22 K&L: Dead Men;
02:22 Рамс за графоний;
04:26 Геймплей и прочее наполнение KLDM;
06:36 Антигерои KLDM;
08:34 Интерлюдия;
09:45 K&L2: Dog Days;
10:08 Игра как арт-проект;
12:27 Страх и отвращение в KL2;
15:23 Родригез, Тарантино, Ву, Ноэ и KL2;
20:06 Игра, которая не пытается понравиться;
20:21 Режиссёр-в-мешке;
22:33 Жанр KL2;
24:36 Роль музыки и эмбиента KL2;
29:18 Переосмысление KL2 сегодня и особенности подачи сюжета;
32:36 Итоги;
34:10 Эпилог;