Kid Klown in Crazy Chase 2: Love Love Hani Soudatsusen - Japanese video game commercial.
Kid Klown in Crazy Chase (キッドクラウンのクレイジーチェイス, Kiddo Kuraun no Kureijī Cheisu) is a platform video game developed and published by Kemco for the Super Nintendo Entertainment System. It was released in North America in September 1994, Japan on October 21, 1994 and in Europe in 1995. The game features the Kid Klown, the player character who is tasked with rescuing the Princess Honey from the villain Black Jack. Players view gameplay from an isometric perspective as Kid Klown pursues a lit fuse in order to stop it from reaching a spade bomb. The game was re-released for the Game Boy Advance as Crazy Chase and features 11 new levels, four mini-games, and a multi-player mode. The re-release was released in Europe and North America in October 2002, while a release in Japan was planned but ultimately canceled. It was met with mixed reception from critics, who found it to be inferior to other games of its type. The game has a Japan-exclusive sequel Kid Klown in Crazy Chase 2: Love Love Hani Soudatsusen released for the Sony PlayStation in 1996.
Kid Klown in Crazy Chase was developed and published by Kemco for the Super NES and Game Boy Advance platforms. While the Super NES version was first released in Europe in 1995, in North America in September 1994, and in Japan on October 21, 1994, the Game Boy Advance re-release was released in October 21 and 23, 2002 in Europe and North America, respectively. The Game Boy Advance version was first revealed at E3 2001, where Kemco commented that the current build was 60% complete and would be released in Summer 2001 for Japan and November 2001 for North America. Both releases were delayed several times and the Japanese version ultimately canceled. Before release, it was featured at both E3 2002 and the 2002 Tokyo Game Show.
『キッドクラウンのクレイジーチェイス』 (Kid Klown in Crazy Chase) は、1994年9月10日に日本のコトブキシステムから北米にて発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。日本では同年10月21日に発売された。
クラウン惑星の王女ハニーが、ある日宇宙海賊ダーティ・ジョーにさらわれた。王様に頼まれたキッドクラウンが、ダーティ・ジョーの仕掛ける様々な罠をかいくぐり、ハニーを救出するのが目的となっている。本作はゲーム誌『電撃スーパーファミコン』とのタイアップ企画によって開発された作品であり、大爆弾の爆発を止めるために導火線のついた道を走り抜ける事やゴール時に4つのアイテムを所持していないとスタート地点に戻される事などを特徴としている。また、道中にも小爆弾があり、導火線の火が通ると爆発する。たまにバルーンの中に小爆弾が入っている。
開発はコトブキシステムが行い、総監修およびシナリオは脚本家の寺田憲史、音楽は作曲家の折重由美子、キャラクター・デザインは東京省所属のデザイナーである佐々木晃が担当している。
本作以降、キッドクラウンは同社のマスコットキャラクターとなる。2002年には『Crazy Chase』のタイトルで欧米のみでゲームボーイアドバンスに移植された。
後に続編となるPlayStation用ソフト『キッドクラウンのクレイジーチェイス2 〜ラヴ・ラヴ・ハニー争奪戦〜』(1996年)が発売され、2011年7月6日にはゲームアーカイブスでも配信された。
本作の特徴は、左上から右下への強制スクロールである。罠や障害物を避けながら、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの4つのマークを集め、かつダーティ・ジョーの仕掛けた大爆弾が爆発する前に到達しなければならない。マークを1つでもとり損ねた場合はスタートからやり直しとなる。
全5ステージで、各ステージをクリアするとカギが手に入る。最終ステージをクリアし終えると、10個のカギ穴のカギを挿していき、正しいカギ穴にさして王女を救い出せればゲームクリアとなる。1周目をクリアすると、さらに難しい2周目を遊ぶことができる。
本作は、ゲーム雑誌『電撃スーパーファミコン』のタイアップ企画として開発された。その企画とは「イマイチなメーカーに名作ゲームを作らせよう」という趣旨のもので、いくつかの事項は読者によるハガキ投票で決定された。たとえば、主人公キッドクラウンのデザインは複数のデザイナーにより描かれた数案(ピエロをモチーフにしたキャラクターという点はすべて共通、絵のタッチなどが異なる)から選択されたものである。元をたどれば、「イマイチなメーカー」としてケムコが選ばれたのも読者投票によるものである。