Dragon Spirit (ドラゴンスピリット, Hepburn: Doragon Supiritto) Japanese video game.
Dragon Spirit is a 1987 vertical-scrolling shooter arcade game developed and published by Namco. In North America, it was distributed by Atari Games. Controlling the dragon Amul, the player must complete each of the game's nine areas to rescue the princess Alicia from the demon Zawell. Similar to Namco's own Xevious, Amul has a projectile weapon for destroying air-based enemies and a bomb for destroying ground enemies. It ran on the Namco System 1 arcade board.
Music for the game was composed by Shinji Hosoe and designed by Tatsuya Ishikawa. Hosoe, previously a graphics artist for Namco, was allowed to work on the music himself due to most of the company's composers working on Genpei Tōma Den, however much of his work was accidentally wiped from the hardware midway through development and forced him to start over. Ishikawa previously created character artwork for Rolling Thunder, being assigned to the project after taking interest in the enemy designs. The game was dedicated to Shouichi Fukatani, a Namco programmer who had died a few years earlier in 1985 and worked on many of the company's older games, such as Dig Dug and Super Pac-Man.
The game was ported to several home systems, including the Sharp X68000, Atari ST and TurboGrafx-16, and is included in several Namco video game compilations. The arcade version of Dragon Spirit was met with positive reviews from critics for standing out amongst other shooter games, being praised for its Paleozoic setting, graphics and soundtrack. Home versions were met with a more mixed reception, being criticized for its high difficulty and inferior graphics and music. It was followed by two sequels, Dragon Spirit: The New Legend (1988) and Dragon Saber (1990). A ShiftyLook webcomic adaptation of the game was also produced.
『ドラゴンスピリット』(DRAGON SPIRIT) は、1987年6月20日に稼動を開始した、ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)のアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。略称はドラスピ。
オリジナルであるアーケード版はマザーボードシステム87用のソフトとして制作、稼働当初は「ロマンシング・シューティングゲーム」と銘打たれていた。後にプレイヤー操作キャラ「ブルードラゴン」の移動速度が上げられるなどの変更を施されたニューバージョンが追加された。
続編として1989年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』、1990年に主にシステム的な部分を継承しアップグレードしたアーケードゲーム作品『ドラゴンセイバー』がある。
同社の代表的な縦スクロールシューティングゲーム『ゼビウス』(アーケード版は1983年稼働開始)から5年ぶりに発表された縦スクロールシューティングゲームである。ゲーム内容はブルードラゴンへと変身した主人公のアムルを操作し、魔王ザウエルを倒して攫われたミッドガルド王国の王女アリーシャを救出する事を目的としている。
当時のシューティングゲームとしては、ファンタジー的な世界観と、それまでは敵扱いだったドラゴンを自機として採用したことやライフ+自機ストック制などが斬新であった。『ゼビウス』同様、空の敵(対空)と地上の敵(対地)は別々のボタンで攻撃するシステムになっており、クリアには相応の習熟が求められる。
開発はナムコ自社内の研究開発セクションで行なわれた。音楽は後に同社のアーケードゲーム『オーダイン』(1988年)や『アサルト』(1988年)を手掛ける事となる細江慎治が担当(作曲の最初期はアルバイトとして勤務していたが後に社員となった。詳しくは副節#音楽や細江の項目先を担当)。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「ゲーメスト大賞」にて大賞5位、ベストエンディング賞2位を獲得、PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得している。
1988年にホビーパソコン・X68000に移植されたのを端緒とし、同年には家庭用ゲーム機・PCエンジン版としてもリリース。その後も時代ごとの最新ゲーム機や携帯電話(フィーチャーフォン)版に、アーケード版や家庭用ゲーム機移植版が移植されている(詳細は副節#移植版を参照)。