KINGDOM TWO CROWNS 👑 #6 ENDLICH WEITER! - Wir setzten unsere Reise fort - Kingdom Two Crownsy
KINGDOM TWO CROWNS 👑 #6 ENDLICH WEITER! - Wir setzten unsere Reise fort - Kingdom Two Crowns - Raw Fury
Nichts hält ewig!
Dieser neue Slogan, der zuerst in einem Pre-Release-Update verwendet und dann auf der Titelseite im Steam Store veröffentlicht wurde, handelt von der relevantesten inhaltlichen Ergänzung der Serie: Nicht nur das Königreich kann auf mehrere neue Länder ausgedehnt werden, sondern auch Diese Länder sind daher beständig und ermöglichen die Existenz eines Kampagnenmodus mit Anfang, Mitte und Ende.
Obwohl der ursprüngliche Titel keine Kampagne hatte (da er nur ein Level / Land enthielt), war der "Anfang, die Mitte und das Ende" in Kingdom: Classic vorhanden. Dieser Titel könnte vervollständigt werden, indem die letzte Gegenangriffswelle überlebt wird, nachdem alle kleinen Portale zerstört wurden. Bei dieser Gelegenheit wurden die Monarchen mit der herrlichen Botschaft „Die Krone ist sicher“ begrüßt. Diese Nachricht wurde in New Lands aufbewahrt, wo sie jedes Mal auftauchte, wenn der Monarch einer Insel entkam, indem er an Bord des Bootes ging. Dieses Gefühl der Leistung blieb jedoch auf den sechs Inseln aufgelöst und es fehlte ein großes Finale.
Dieses Gefühl und das große Finale werden teilweise in Kingdom Two Crowns wiederhergestellt, wo der Monarch die Gier auf allen Inseln töten und sie für immer sichern kann. Die klassische Botschaft wurde jedoch durch eine neue ersetzt: „Der Monarch hat das Königreich gesichert“. Diese Nachricht erscheint auch auf jeder Insel, aber nur, wenn die Gier dort ausgerottet wurde, und nicht jedes Mal, wenn der Monarch wegreist. Der Nachricht folgen dann ein paar Statistik-Tafeln mit den Zahlen zu dieser Insel (gemietete Personen, getötete Gier usw.). Im Gegensatz zum großen Finale in Classic wird die Kampagne nicht unterbrochen: Monarchen können weiterhin alle Aktionen ausführen, die nichts mit der Gier zu tun haben.
Wie für eine geschichtliche Zusammenfassung:
Klassiker: Monarchen versuchen, auf dem Land zu überleben, auf dem sie erscheinen.
Neue Länder: Beim Versuch, das Königreich zu erweitern, mussten sie vor jeder neuen Erweiterung fliehen.
Zwei Kronen: Monarchen können endlich ihre Domäne über eine Reihe von Ländern errichten.
Sie suchen nicht länger die Sicherheit der Krone als Selbstzweck.
Sie können den Bund mit ihrem Volk nicht mehr brechen; Selbst neue Erben können das nicht.
Sie bleiben entweder und beschützen das Königreich oder sie werden alle zusammen zugrunde gehen.
Eisenzeit: Bessere Beständigkeit gegen Verfall.
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