KoF XIV - Backdash Option
Explaining in detail how the backdash works defensively in KoF XIV. Follow up from my previous video: https://youtu.be/b4mI6YPEvYM
Next video will be how to punish Leona's OS with every character.
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Transcrito em português:
Eu queria explicar melhor o uso do backdash defensivamente e como aplicar o uso dele como mencionei em meu vídeo anterior.
Na KoF XIV, os pulos tem um startup de 4 frames, durante o qual o personagem é considerado no chão para ataques e não pode defender. Isso é para evitar que alguém que está defendendo possa simplesmente pular para evitar meaties e mixups do atacante.
Porém, o backdash de todos os personagens é considerado como no ar desde o primeiro frame, e como tal faz com que o personagem tenha uma recuperação aérea caso seja atingido por algum golpe que não cause knockdown.
Os backdashes também são imunes a resteiras e golpes baixos durante sua execução, não importando o quão no chão o backdash pareça, ou o quão alta a rasteira seja. A maioria dos backdashes também tem a recuperação mais rápida que a esquiva, permitindo certas punições quando usados.
Com essas propriedades, é possível utilizar o backdash para minimizar os riscos quando se está defendendo contra mixups de high/low do oponente, podendo até puni-lo em certos casos.
Alguns personagens conseguem cancelar seus backdashes em golpes de comando aéreos ou em especiais aéreos, enquanto mantem as propriedades explicadas, permitindo contra-atacar golpes rasteiros em algumas situações.
Apesar dessas vantagens, o backdash também tem seus defeitos: ele tem um pequena recuperação durante a qual você pode ser punido, em todos os casos você deve estar preparado para perder algum life se o oponente atacar com um golpe alto ou voadora, e certos golpes podem lhe colocar em estado de juggle para outros golpes combarem.
Mantenha em mente os aspectos fortes e fracos do backdash, bem como os personagens e hábitos de seus oponentes, e será possível utilizar o backdash com grande efeito para abrir novas punições e jogos mentais. Teste com seus personagens!
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