K'Sante, El Orgullo de Nazumah | Habilidades | League of Legends
Pasiva: Instinto Intrépido
Las habilidades de K'Sante que infligen daño marcan a los enemigos alcanzados durante un breve periodo. Atacar a un enemigo marcado consume la marca para infligir daño además del daño físico de la vida máxima.
Con Todo: En cambio, atacar a un enemigo marcado inflige daño físico y daño verdadero de vida máxima adicional.
Q: Ntofazos
K'Sante blande su arma, infligiendo daño físico en un área pequeña alrededor de él y ralentizando brevemente a los objetivos alcanzados.
Si golpea a un enemigo, K'Sante obtiene una acumulación durante un breve periodo. En cambio, con 2 acumulaciones, K'Sante dispara una onda de choque que atrae a los enemigos.
Con Todo: El enfriamiento de esta habilidad se reduce y ya no ralentiza a los objetivos alcanzados.
W: Trazacaminos
Inicio de la carga: K'Sante eleva sus armas de forma defensiva durante un breve periodo, volviéndose imparable y reduciendo el daño recibido.
Lanzar: K'Sante embiste en línea recta, infligiendo un porcentaje de daño físico de la vida máxima, lo que hace retroceder y aturde a los enemigos que atraviese durante un breve instante según el tiempo de carga.
Con Todo: El enfriamiento de esta habilidad se refresca, la reducción de daño recibido aumenta, inflige una cantidad adicional de daño físico según el tiempo de carga, y la velocidad de carga y desplazamiento se duplican.
E: Juego de Pies
K'Sante se desplaza, obteniendo un escudo de corta duración. Si se desplaza hacia un aliado, la distancia aumenta significativamente y también lo protege. Se pueden lanzar otros hechizos durante esta habilidad.
Con Todo: La velocidad de desplazamiento de esta habilidad aumenta. El desplazamiento hacia una ubicación determinada tiene un mayor alcance y puede pasar por encima de los muros.
R: Con Todo
K'Sante destroza sus tonfas, infligiendo daño físico y lanzando hacia atrás a un campeón enemigo. Los enemigos que impacten contra un muro recibirán una mayor cantidad de daño físico, serán arrojados por encima del muro y quedarán brevemente aturdidos. Después, K'Sante se desplaza hacia el enemigo y va Con Todo durante un tiempo prolongado.
Con Todo: K'Sante pierde un porcentaje de vida máxima, armadura adicional y de resistencia mágica adicional. K'Sante gana daño de ataque, omnivampirismo y transforma sus habilidades.
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