¿La peor optimización? Alan Wake 2 vs Serie 16, 20, 30 y 40
0:33 Preambulo
1:19 Adiós a RX 5000 y GTX 10
1:56 ¿Qué son los Mesh Shaders?
2:58 Red Dead Redemption es gama baja.
3:55 GTX 1650 y 1650 Super No ejecutan el juego
4:37 1660 Super le cuesta trabajo
5:20 FSR dio una sorpresa contra DLAA
6:00 Pruebas RTX 2060
8:10 30 fps consoleros no son iguales a 30 fps de PC
9:41 No sirve cambiar los settings altos, medios y bajos
10:55 FSR pruebas y sus distintas calidades
12:55 DLSS pruebas y sus distintas calidades
14:47 FSR vs DLSS , prueba de calidades
18:25 Alto vs medio vs bajo, calidad de juego
19:33 Diferencia entre Ray Tracing y Path Tracing
22:30 ¿Por qué los reviewers te mintieron acerca de las tecnologías?
23:42 Arquitectura Serie 40 a fondo.
24:17 ¿Por qué amd es mala en Ray Tracing?
25:00 ¿Por qué los reviewers favorecen a amd y no entienden de Nvidia?
26:43 Amd tiene menos de 100 Teraflops, Nvidia tiene 1990 Teraflops.
27:50 Pruebas RTX 3060
32:29 Pruebas RTX 4060
35:12 Conclusiones
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