La santé mentale dans les jeux vidéo | Play to Win
Comment les jeux représentent et exemplifient la santé mentale, la psychè de leurs personnages et ses désordres ? Comment nous-mêmes interagissons nous avec ces jeux pour modifier et diversifier nos petites vies intérieures ?
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Cet épisode est une mise en vidéo d'un article écrit pour Merlan Frit que voici : https://www.merlanfrit.net/Voyage-en-psycholudie
Nous parlons ici de thèmes qui nous sont chers et précieux. Espérons que nous pourrons transmettre un peu de notre sensibilité à travers cette petite création vidéo.
Pour approfondir et appuyer nos propos théoriques sur la psychologie et les pathologies, nous livrons ici notre petite lecture d'un livre qui explore ces thèmes. Dans Le Normal et le pathologique, Canguilhem définit l’état pathologique d’un organisme comme un état réglé par des normes qui interdisent une participation aisée à un genre de vie qui était antérieurement le sien. L’ouvrage élargit le concept de la normalité à la capacité qu'a un organisme de pouvoir adopter plusieurs normes, ce qui est d’autant plus intéressant concernant notre sujet : la communicabilité d’une pathologie et sa transmission, métaphorique ou non, peuvent être sources de bonne santé. Nos petits troubles, comme sources de belle vitalité, pourraient-ils être à l'origine de nos plaisirs psycholudiques ?
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