L'Art de Frustrer | Game Next Door
La frustration, c'est peut-être la dernière chose qu'on cherche en lançant un jeu. Pourtant, certains designers nous mettent volontairement dans cet état pour nous faire passer des réflexions ou des idées bien précises. Comment ? Pourquoi ? On vous dit tout dans ce nouvel épisode de Game Next Door !
Les séquences avec légers spoils :
Detroit Become Human de 07:35 à 07:45
Metal Gear Solid 2 de 10:20 à 10:48
Death Stranding de 10:57 à 11:35
La vidéo de la Développeuse du dimanche sur le game design "inefficace" : • POURQUOI C'EST COOL ? - Le Game Desig...
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