LEBRON JAMES LLEGA A MULTIVERSUS❗ | NOTAS DEL PARCHE

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MultiVersus
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Duration: 3:10:36
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109


Beta abierta V0.1 - 26 de julio de 2022
Publicado el 25/7/22
Beta abierta

¡Llegó Lebron James! ¡Él es nuestro primer personaje que maneja baloncesto!
Nueva rotación de personajes gratuita (7/26 a 8/8)

Finn
Garnet
Superman
Reindog

Nuevo evento Warp de beta abierta:

¡ Por TIEMPO LIMITADO , el oro obtenido de los partidos ha aumentado en un 25 % del 26/7 al 8/8 como un evento de bienvenida de la beta abierta!
Caracteres

Leyenda:
+ = Buff
- = Nerf
~ = Cambiar
Nota: Las llamadas de los ataques hacen referencia a los controles predeterminados.

hombre murciélago

- Ataque neutral aéreo/terrestre : el tiempo de reutilización en Batarang aumentó de 13 s a 14 s. La recogida de Batarang regresa 11,55 segundos antes que las 11,05. Esto significa que el tiempo mínimo entre lanzamientos de Batarang es de 2,45 s frente a 1,95 s.
El tiempo de reutilización de Batarang de Batman creó ventanas muy pequeñas donde el Batarang no estaba en juego. Este cambio debería hacer que los oponentes de Batman tengan una ventana más grande entre los ataques de Batarang para obtener ventaja.
Corrección de errores : especial del lado aéreo/terrestre : se corrigió un error por el cual Grapple a veces te disparaba fuera del mapa.
Bugs Bunny

- Air Up Attack : la ventana de inicio aumentó en 2 cuadros, la ventana activa disminuyó en 2 cuadros
El hitbox hizo que Bugs Bunny golpeara casi todo a su alrededor. Esto debería hacer que el aire de arriba sea un poco más razonable de manejar.
Gigante de hierro

Corrección de errores : Air Down Attack : ya no puede combinarse en sí mismo
Corrección de errores : Aire/Ground Down Special : ya no puede golpear repetidamente y bloquear a los oponentes en su lugar para siempre
Corrección de errores : Air Up Attack : ya no puede golpear repetidamente a los oponentes
steven universo

- Ataque aéreo neutral : Golpea a los oponentes para evitar un ataque infinito causado por la alternancia de Ataque aéreo descendente y Ataque aéreo neutral.
Taz

Corrección de errores: se corrigió un error que impedía a Taz realizar ataques aéreos una vez que alcanzaba su límite especial aéreo.
- Especial lado aire/tierra :
Si ha estado siguiendo el acceso temprano, Tornado de Taz ha estado dominando su conjunto de personajes y presentando una prueba de conocimiento no obvia para los jugadores más nuevos. Al reducir su efectividad, esperamos mejorar su salud y bucle de juego y llevar el juego a un estado más saludable para los jugadores más nuevos.
Una disminución de la duración del tornado y la duración adicional obtenida al pasar a un aliado.
Quitando uno de los multigolpes del tornado.
Disminución de la pausa de golpe de todos los golpes en el tornado.
Se redujo el retroceso del golpe final en el tornado de 1375 a 1275.
En este momento, nuestro plan es hacer la transición del Tornado a un movimiento de enfriamiento en un próximo parche. El tornado es el movimiento característico de Taz, por lo que queremos mantenerlo como uno de sus ataques más poderosos, con el enfriamiento forzando un uso más intencional de él. Estos nerfs reducirán la fuerza de Taz, especialmente en los niveles más altos de juego, así que espere algunos beneficios para los otros movimientos en su kit en el futuro cercano. Gracias por su paciencia y continuaremos evaluando la salud del juego de Taz.
Velma

- Peso : reducido de 70 a 63
Fue un descuido de nuestra parte que Velma es uno de los personajes más pesados ​​del juego. Este cambio debería alinearla más con el lugar donde la imaginamos originalmente.

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