LEFT4DEAD2 - FINAL ESCAPE

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Left 4 Dead 2
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   • 21 minutes of Epic Taiko Music - Cine...  

Brand new 4 map campaign. As I promise when relised Getting out campaign that I will make one more, if the comments are mostly positive. I now that community or what left of it need new map so we can continue playing this beautiful game.
Concept of the campaign was that I want to include all 3 possible finales on 1 campaign.
So 1 map is standard (safe room to safe room with few crescendo on the way there). Map 2 got at the end standard finale (horde,tank,horde,tank and escape vehicle) and no crescendo events, on the way to that finale (be careful in the middle of this finale and prepare to fire howlitzer when handle start to glow . Map 3 got at the end Gauntlet (running) finale and escape vehicle and no crescendo events, on the way to that finale. Map 4 is scavenge finale (12 cans) with outro camera and funny escape scene there. (at end scene all survivors will have conversation even dead one (if there is one). Not a mistake, it was make like that intentional so it?s more funny.).
Map is complete, tested, playable and quite possible final version. Campaign got custom music.
There is secret room on one of the map (laser,bile??), you just have to find it.
Please turn on instructor messages when you playing this campaign 1st time.
Resources on maps are plenty, but map is still very hard. None of 3 finales are easy so if you play on your normal difficulty level expect to restart quite few times. There are spawn rooms on every chapter.
Please turn of consistency in console on local server (sv_consistency 0), so other players can join.
For now it's only campaign, no versus or survival.
Special thanks to my good friend Ramm.asmiette who dedicated his time and did custom poster and some additional stuff for this map.
Thanks to my friends who tested this campaign many times.
P.S.
If you liked this campaign or any other put few kindly sentences in comment, if you didn?t liked it just delete it from hard disk and play something else. Because being a prick in comments section doesn't do anything good and puts mappers away from this game. Mappers don't want to spend 6 months of their life to give us good maps to play and then read silly comments.
Beholder69.
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Nueva campaña de 4 mapas. Como prometí cuando publiqué la campaña Getting Out, haré una más si los comentarios son mayoritariamente positivos. Sé que la comunidad o lo que queda de ella necesita un nuevo mapa para que podamos seguir jugando a este hermoso juego.
El concepto de la campaña era que quería incluir los 3 finales posibles en una campaña.
Por lo tanto, 1 mapa es estándar (de una sala segura a otra con algunos crescendo en el camino). El mapa 2 tiene al final el final estándar (horda, tanque, horda, tanque y vehículo de escape) y no hay eventos de crescendo, en el camino hacia ese final (ten cuidado en el medio de este final y prepárate para disparar el aullido cuando el mango comience a brillar). El mapa 3 tiene al final el final de Gauntlet (corriendo) y el vehículo de escape y no hay eventos de crescendo, en el camino hacia ese final. El mapa 4 es el final de búsqueda (12 latas) con cámara de salida y una escena de escape divertida allí. (En la escena final, todos los sobrevivientes tendrán una conversación, incluso uno muerto (si hay uno). No es un error, se hizo así intencionalmente para que sea más divertido).
El mapa está completo, probado, se puede jugar y es muy posible que sea la versión final. La campaña tiene música personalizada.
Hay una habitación secreta en uno de los mapas (láser, bilis??), solo tienes que encontrarla.
Activa los mensajes del instructor cuando juegues esta campaña por primera vez.
Los recursos en los mapas son abundantes, pero el mapa sigue siendo muy difícil. Ninguno de los Los 3 finales son fáciles, así que si juegas en tu nivel de dificultad normal, espera reiniciar varias veces. Hay salas de aparición en cada capítulo.
Desactiva la consistencia en la consola del servidor local (sv_consistency 0) para que otros jugadores puedan unirse.
Por ahora, solo es campaña, no versus ni supervivencia.
Un agradecimiento especial a mi buen amigo Ramm.asmiette, que dedicó su tiempo e hizo un póster personalizado y algunas cosas adicionales para este mapa.
Gracias a mis amigos que probaron esta campaña muchas veces.
P.D.:
Si te gustó esta campaña o cualquier otra, escribe algunas frases amables en los comentarios; si no te gustó, simplemente bórrala del disco duro y juega a otra cosa. Porque ser un idiota en la sección de comentarios no hace nada bueno y aleja a los creadores de mapas de este juego. Los creadores de mapas no quieren pasar 6 meses de su vida dándonos buenos mapas para jugar y luego leer comentarios tontos.
Beholder69.







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