Les bases d'un shooter en moins de 100 lignes de code
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Je vous montre comment j'ai codé les bases d'un shooter avec scrolling vertical en moins de 100 lignes de code. Développé en Lua avec Love2D, du vrai code pur, sans Unity ni autre éditeur... Il y a même une map, créée sans éditeur de map. Adaptable facilement en C++ avec SFML, ou autre langage (C#, Java ou JS).
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