[Let's Gore] Callisto Protocol #14 -- Geworfen wie drauf gesch...missen

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Es ist mal wieder Zeit für eine kleine Prise Horror, und um das Format wieder mit aufzunehmen dachte ich mir, mal wieder mit etwas Seichtem anzufangen: Dead Space und The Callisto Protocol. Entweder oder... oder... warum nicht einfach beides?!

Es ist oft schwer sich für ein Spiel zu entscheiden, welches als nächstes auf dem eigenen Kanal erscheinen soll. Für alle, die sich schwertun mit solchen Entscheidungen - mich inbegriffen - probiere ich nun mal was Neues: Das Dead Callisto Protocol. Oder das Callisto Space Protocol. Oder das Dead Callisto Space... oder was weiß ich denn wie man es
nennen soll.

Es sollte kein Geheimnis mehr sein, dass sich Callisto Protocol das ein oder andere nette Feature von Dead Space abgeschaut hat. Manches ist sogar derart offensichtlich gekl... äh übernommen, man möchte meinen Callisto Protocol macht dies schon mit einem deutlichen Augenzwinkern. Immerhin kommt mir die Kopiererei weniger als Dreistigkeit vor, eher als eine Art Lob an das damals so gute Dead Space.

Aber Moment... heißt das etwa, das Remake von Dead Space ist gar nicht mehr so gut wie die damalige Version des Spiels? Vom "Grusel" (wenn man denn es überhaupt so nennen möchte) kriegt man hier wenig geboten, was man nicht schon damals geboten bekommen hat. Es ist jedoch die Atmosphäre

Willkommen also... zum Dead Callisto Protocol...


"Wow, der Titel ist ja mal derbe unkreativ..."

Auf jeden Fall... und damit perfekt :)


"Ok... worum geht's?"

Wer sich auch nur etwas im Horror-Genre auskennt, dem sollte der Begriff "Dead Space"... nun ja... ein Begriff sein. Wir werden an Bord der USG Ishimura bestellt, um nachzuschauen, ob da noch alles
in Ordnung ist.

Kleiner Spoiler: Ist es nicht.

Spieltechnisch schaut sich Dead Space einiges von Resident Evil und anderen Vertretern dieser Art ab - und macht das auch noch verteufelt gut. Denn die Gänge im Raumschiff sind meist gar nicht so großzügig, wie es manch einer vielleicht hätte, und schnell macht sich zusammen mit dem ausgezeichneten Sounddesign eine beklemmende Atmosphäre breit, die einem (manchmal wortwörtlich) ins Ohr flüstert, dass hier etwas auf der USG Ishimura überhaupt nicht stimmt. Die Besatzung hat sich in merkwürdige, untote Zom... äh Nekromorphs verwandelt, und macht auf die Art das Schiff nun umso unsicherer, als es vor der Verwandlung vielleicht schon war. Dabei müssen wir auf unsere Munition gut aufpassen, gezieltes Abtrennen diverser Körperteile bei Gegnern ist Pflicht, selbst wenn das die Spießgesellen oft nur selten wirklich
davon abhält, uns an den gepanzerten Kragen zu wollen.

Und so ballern, gruseln und looten wir uns nach und nach durch das Schiff, die tatsächlich gute Story genießend.

So.

Und das war das damalige Dead Space. Nun haben wir ein Remake bekommen, und als Fan der Serie (bitte hier den damaligen dritten Teil auslassen), kann ich mir das nicht entgehen lassen.


"Und was ist mit Callisto Protocol?!"

Ups, stimmt, da war ja noch was... nun, von Dead Space hat man seit geraumer Zeit nichts mehr gehört, da haben sich so manche Leute offenbar gedacht "hey, lass doch nochmal so ein Spiel machen.". Jo, und so kam es dann auch. Keine Ahnung, ob das mit dem Dead Space Remake seit längerer Zeit bekannt war... aber gut, Callisto Protocol sieht auch recht interessant aus. Die Grafik kann sich in vielen Situationen echt
sehen lassen, und spieltechnisch haut der Nahkampf ordentlich rein (no Pun intended). Letzteres (nicht die Pun) fehlt mir tatsächlich bei Dead Space...

...relativ schnell vor und nach Release von Callisto Protocol machte sich im Netz jedoch die Meinung breit, es sei generell nur ein Klon von Dead Space. Den Gedanken kann man während des Spielens nicht wirklich
abwerfen. Es stimmt - das meiste fühlt sich gleich an, hier und da fehlt es schlicht an neuen Ideen, so ist das Waffenhandling etwas "zu" gleich gegenüber Dead Space. Auch der Nahkampf nutzt sich leider mit der Zeit
ab, hat man hier den (Schlag)bogen einmal raus, putzt sich die Kauleiste des Feindes mit dem Energiemesser umso besser!

AAAAAAAAAAABER: Das macht Callisto Protocol in meinen Augen zu keinem schlechten Spiel. Man hat wirklich viel Spaß damit, wenn man sich darauf einlässt, und vor allem den Nahkampf können sich (wenn auch dieser noch ausbaufähig ist) andere Spiele ebenfalls mal abgucken.

Daher ist meine Meinung bisher eher: besser gut geklaut als schlecht selbstgemacht... oder so. Auch wenn beim Callisto Protocol


Und nun viel Spaß beim Schauen!

Euer Admiral




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