Let's Play Advance Wars 2 Expert - Épisode bonus : Nell et Hachi
Le commandant en chef des forces d'Orange Star et son prédécesseur....
Sûrement, sont ultra abusés, hein ?
Yeup !
Avant de parler d'eux, on refait un passage par le menu. Si je ne pense pas que ça vaille la peine de détailler ici ce qu'est le Champ de bataille, je peux rappeler ce qu'il faut faire pour débloquer la version dorée de chaque option :
Campagne : faire toutes les cartes au moins une fois, laboratoires inclus.
Zone carte : tout acheter. Dur à deviner, hein ?
Créer Carte : acheter la capacité à changer les couleurs des généraux pour tous les personnages.
Champ de bataille : gagner sur chaque carte au moins une fois, peu importe le rang.
Mode VS. : Faire chaque carte au moins une fois, que ce soit une victoire ou une défaite.
Mode Link : Avoir débloqué le titre doré pour tous les autres menus.
Et maintenant, parlons donc de nos deux généraux, hein ?
Nell était déjà dans AW1, où elle disposait de capacités similaires. En vérité, elle a surtout gagné un Super Pouvoir sans que rien d'autre ne change.
En gros, c'est Helmut, mais en plus fort et sans inconvénient. Là où le malabar a des chances de réduire les dégâts qu'il inflige, de sorte qu'il a de fortes probabilités de juste tomber avec un léger bonus, Nell… non.
Son passif fait que les dégâts variables que tous les généraux ont (allant de 0 à 9% pour une unité en pleine forme) vont jusqu'à 15 et ont plus de chance de s'activer. Pas si génial, mais mieux que rien.
Son Pouvoir et Super Pouvoir font grosso modo la même chose : augmenter le maximum de ces dégâts bonus. Le Pouvoir pousse jusqu'à 60% pendant que le Super va au maximum de 100%
Il faut comprendre que ceci sont des dégâts complémentaires. Si vous attaquez une unité et que vous infligez 50% de base, il suffit que Nell ait un +50% de dégâts bonus via les Pouvoirs pour que ça tue. Cela peut aussi permettre à une infanterie de détruire un Néotank, indépendamment de sa défense. Bien entendu, c'est très rare, mais c'est entièrement possible. Cela fait de Nell un général redoutable sous Super Pouvoir, où ses dégâts peuvent être atroces. Sauf erreur, elle tend à être banni en compétition à cause de ça.
Cependant, si Nell est ultra violente, Hachi est pire. Nell s'impose en ayant des capacités à faire très mal peu importe l'unité qu'elle utilise. Mais Hachi gagne ses combats par le pouvoir du fric. Yeup, c'est Colin 2.0.
Celui-ci est beaucoup plus direct dans son approche. Son passif réduit de 10% les coûts de déploiement, une sorte d'équilibre vis-à-vis de Colin et de ses 20% de réduction mais -10% de puissance. Celles d'Hachi sont simplement moins chères, sans inconvénient.
Le Pouvoir, pour trois étoiles, va baisser à 50% le prix des unités. C'est peu ou prou ridicule, bien entendu, car pour peu que vous ayez des propriétés disponibles, vous pouvez générer du puissant pour que dalle, renversant aisément la situation à votre avantage.
Le Super se contente de briser un peu plus le jeu en deux, parce que pourquoi pas ! Pour seulement deux étoiles de plus, vous conservez tout à moitié prix, et en plus, vous pouvez utiliser vos villes comme si elles étaient des bases. Sûr, vous pouvez faire que du terrestre, mais ça signifie trois choses : d'une, vous augmentez drastiquement votre capacité à déployer des troupes. De deux, vous pouvez générer des renforts proches de la ligne de front, vu que vous y aurez plus souvent des villes que des bases. De trois, ça rigole au nez du pré-déployé, où le concept même est de ne pas pouvoir fabriquer quoi que ce soit.
Hachi est amplement l'un des généraux les plus abusés du jeu, voire de la série entière (au moins Advance Wars, pas sûr pour ceux d'avant), avec Sturm comme camarade chez les craqués de service.
Logique qu'il ne soit donné qu'une fois l'expert terminée.
Mais avec ça, je pense qu'on a fait un bon tour d'horizon ! J'espère que ça vous aura plu, et que je vous retrouverai dans un futur Let's Play !
Merci d'avoir regardé, et à la prochaine ! D'ici là, ciao !
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