Let's Play: American McGee's Alice #16 - Speichern vs. Hutmacher
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Dies ist mein erstes Let's Play von einem fantastischem Titel aus dem Jahre 2000:
"American McGee's Alice" von Rogue Entertainment und EA Games.
https://www.ea.com/de
ZUR ERSTEN FOLGE: http://goo.gl/Mxc2U
ZUR PLAYLIST: http://goo.gl/D9N1u
Die etwas eingestaubte Grafik wurde mit dem HD Patch "Madly Enhanced" aufpoliert.
http://www.moddb.com/mods/american-mcgees-alice-madly-enhanced
Thumpnail-Font: Porcelain (http://www.misprintedtype.com)
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In dieser Folge kämpfen wir uns weiter durch Alices Fantasie vom Irrenhaus. Dabei müssen wir uns gegen einige Alptraumspinnen erwehren. Hinter einer großen Tür finden wir einen Greif in einem Käfig. Dieser erzählt uns vom grausamen Plan des Hutmachers. Er will alle Bewohner des Wunderlandes in Roboter verwandeln und es ist hihm dabei egal, ob sie leiden oder sterben. Dem müssen wir ein Ende bereiten! Doch er kommt erst um Punkt 6. Was tun? Warten können... und wollen wir nicht. Warum eigentlich nicht? Ein Tässchen Tee wäre jetzt sehr angenehm...
Wo wir gerade bei "Tee" sind. Um die Uhr zu verstellen, müssen wir über einen überdimensionalen Teetisch mit riesigen Teetassen hinweg. Wer hätte es erwartet: es gibt wieder Spinnen zu töten. Aber hinter dem Tisch erreichen wir den Innenraum der großen Uhr, die hier scheinbar alle Uhren steuert. Hier ein Rädchen verstellt, dort eine Schraube locker geschraubt, nicht zu vergessen mit dem Hammer kräftig gegen das Getriebe schlagen... und schon ist es Punkt 6. Fantastisch!
Doch der Hutmacher kommt nicht. Dafür öffnet sich eine neue Tür, hinter der sich eine große Arena befindet. In der Mitte der Arena finden wir ein weiteres Teil des Augenstabes. Und auch den Hutmacher, dem wir jetzt ordentlich mal die Meinung gei.... da sind wir schon tot. Ehm... Das ging schnell... Also nochmal.
Diesmal etwas mehr Abstand halten zu unserem Cybrog-Hutmacher. Denn dieser hat ein Zahnrad im Rücken und kann aus seinen Fingern Raketen schießen und Teetassen aus seinem Hut werfen. Kaum haben wir eine halbwegs passable Taktik gefunden, verschwindet der Hutmacher und dafür tauchen 2 Automatons auf, die uns angreifen. Leider haben wir sogut wie keine Willenskraft mehr, was den Kampf deutlich erschwert. Glücklicherweise werden diese nach einiger Zeit von einer Teedruckwelle getötet und hinterlassen uns ihre Metaessenz. Schnell speichern wir, da wir eine kleine Ruhephase haben. Da taucht auf einmal der Hutmacher wieder auf und tötet uns mit seinen Raketen. Verdammte Axt... Gut das wir gespeichert haben. Insgesamt bleibt der restliche Kampf gleich. Der Hutmacher kommt - wir machen ein bisschen Schaden - der Hutmacher verschwindet - Automatons kommen, denen wir ausweichen müssen - diese werden getötet - wir speichern und es beginnt von vorn. Ob wir den Hutmacher so besiegen können? Oder müssen wir eigentlich etwas ganz anderes machen?
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