Let's Play BANJO-KAZOOIE Part 3: Huckepack-Lauf & Termiten-Banjo

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Let's Play
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Let's Play BANJO-KAZOOIE [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ N64 Original ♦ 720p@60FPS] Part 3: Huckepack-Lauf & Termiten-Banjo

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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Bottles hat in Mumbos Mountain noch einen weiteren Move für uns! Der ""Huckepack-Lauf""! Mit diesem Move sind Banjo & Kazooie nicht nur schneller unterwegs, sie können auch steile Hänge hinauflaufen. In der Nähe finden die beiden dann auch schon das 8. Puzzleteil. Nummer 9 gibt es für alle 5 Jinjos und das letzte, Nummer 10, sammelt Banjo als Termiten-Banjo ein. Diese Form kann er dank Mumbo einnehmen - vorausgesetzt wir überlassen ihm 5 Mumboschädel. Das Puzzleteil befindet sich auf der Spitze des Termitenbergs. Auch in der Overworld können wir nun das Puzzleteil, welches durch den Hexenschalter freigeschaltet wurde und sich über der ersten Welt befindet, einsammeln. Die Termite kann nämlich selbst die steilsten Wände problemlos hinaufklettern. Mithilfe des Huckepack-Laufs geht es dann zur verschlossenen Tür. Es werden mindestens 50 Noten benötigt, um diese zu öffnen. Da wir alle 100 der ersten Welt beisammen haben, ist das kein Problem. Dahinter geht es tiefer in Gruntildas Reich. Wir lernen sogar kurz darauf Gruntildas Schwester ""Brentilda"" kennen. Diese ist jedoch alles andere als böse und hilft uns sogar, indem sie uns Geheimnisse ihrer Schwester enthüllt. Im Folgenden schalten wir die 2. Welt ""Treasure Trove Cove"" frei, indem wir uns auf den Puzzleschalter in der Nähe stellen und 2 unserer 12 Puzzleteile einsetzen.
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Ursprünglich als ""Project Dream"" und als Piratenabenteuer für SNES geplant, wurde das Spiel zu Zeiten des Nintendo 64 von Entwicklerstudio ""Rareware"" in ein (3D-)Jump ’n’ Run namens ""Banjo-Kazooie"" umbenannt. Banjo-Kazooie sollte actionbetonter als ""Project Dream"" werden und außerdem eine riesige offene Welt für den Spieler bereithalten. Natürlich durfte auch der typische Rare-Humor nicht fehlen. All das setze das Entwicklerteam mit bravur um, weswegen das Spiel heute als eines der besten seines Genres sowie des N64 gilt. In Europa kam es am 25.07.1997 in die Läden und wurde von 3,65 Mio Menschen gekauft. Später, bei der Übernahme Microsofts brachten sie das Game erneut für die XBox 360 Live Arcade heraus. Dies geschah am 3.12.2008. Verkaufszahlen sind nicht bekannt.
In Banjo-Kazooie muss der anthropomorphen Bär ""Banjo"" zusammen mit Vogeldame ""Kazooie"", welche eine sehr gute Freundin von Banjo ist, Banjos Schwester ""Tooty"" aus den Fängen einer irren Hexe namens ""Gruntilda"" befreien. Sie reisen in ihr Reich und folgen Tootys Spur. Doch die Hexe hat ein großes Reich mit vielen verschiedenen Welten, sammelbaren Gegenständen und Missionen. Banjo & Kazooie müssen so viele Puzzleteile & Noten wie möglich sammeln, um tiefer in Gruntildas Reich vorzudringen. Außerdem müssen sie über sich hinaus wachsen und viele neue Moves lernen. Teamwork ist hier das A und O. Werden sie Tooty jemals retten können?

✒ WEITERE DATEN:

▪ TITEL: Banjo-Kazooie
▪ ENTWICKLER: Rareware
▪ PUBLISHER: Nintendo, später auch Microsoft Game Studios
▪ SYSTEM: Nintendo 64, später XBox 360 Live Arcade
▪ GENRE: (3D-)Jump ’n’ Run
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://goo.gl/54Ialn
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 17.07.1998
▪ METASCORE: 92%
▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!

★ Kommentiertes Gameplay von Domtendo (2015) ★




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