Let's Play BANJO-KAZOOIE Part 2: Mumbos Mountain

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Let's Play
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Let's Play BANJO-KAZOOIE [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ N64 Original ♦ 720p@60FPS] Part 2: Mumbos Mountain

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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Banjo & Kazooie erreichen Gruntildas Reich und öffnen mittels eines Puzzleteils den Zugang zu Welt 1 ""Mumbos Mountain"". In jeder Welt gibt es 100 Noten, 10 Puzzleteile, 2 leere Honigwaben & eine variierende Anzahl Mumboschädel zu finden. Die Noten sind überall in der Welt verstreut, genau wie die Mumboschädel. Für Puzzleteile müssen Banjo & Kazooie oft Aufgaben erfüllen, wie z.B ""Finde alle 5 Jinjos"", welche es ebenfalls in jeder Welt gibt, Verstecke finden oder starke Gegner besiegen. Oh und in jeder Welt befindet sich ein Hexenschalter. Dieser schaltet ein Overworld-Puzzleteil frei.
Schon in diesem Part finden die beiden die erste leere Honigwabe nahe eines steilen Abghangs und erkämpfen sich ein Puzzleteil von Conga, dem Gorilla. Kaum schenken sie Chimpy, dem kleinen Klammeräffchen eine Orange von Congas Baum, winkt das nächste Puzzleteil. Kurz darauf treffen sie Bottles, der Kazooie das Eierschießen und Eierfurzen beibringt. Schießen wir damit 3 mal den inzwischen bösen Conga ab, gibt es gleich das nächste Puzzleteil hinterher. Wenig später treffen wir Bottles erneut bei den brüchigen Hütten. Er lehrt uns die Kopfgrante, welche im Prinzip nichts anderes als eine Stampfattacke ist! Damit können wir die Hütten zerstören und finden unter anderem ein Puzzleteil. Nummer 5 befindet sich auf Mumbos Haus und das sechste hält der Totempfahl bereit, den wir mit Eiern niederschießen. Doch damit nicht genug. Beim extrem steilen Abhang springen wir geschickt zu Puzzleteil Nummer 7. Äußerst erfolgreicher Auftakt, meint ihr nicht auch?

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Ursprünglich als ""Project Dream"" und als Piratenabenteuer für SNES geplant, wurde das Spiel zu Zeiten des Nintendo 64 von Entwicklerstudio ""Rareware"" in ein (3D-)Jump ’n’ Run namens ""Banjo-Kazooie"" umbenannt. Banjo-Kazooie sollte actionbetonter als ""Project Dream"" werden und außerdem eine riesige offene Welt für den Spieler bereithalten. Natürlich durfte auch der typische Rare-Humor nicht fehlen. All das setze das Entwicklerteam mit bravur um, weswegen das Spiel heute als eines der besten seines Genres sowie des N64 gilt. In Europa kam es am 25.07.1997 in die Läden und wurde von 3,65 Mio Menschen gekauft. Später, bei der Übernahme Microsofts brachten sie das Game erneut für die XBox 360 Live Arcade heraus. Dies geschah am 3.12.2008. Verkaufszahlen sind nicht bekannt.
In Banjo-Kazooie muss der anthropomorphen Bär ""Banjo"" zusammen mit Vogeldame ""Kazooie"", welche eine sehr gute Freundin von Banjo ist, Banjos Schwester ""Tooty"" aus den Fängen einer irren Hexe namens ""Gruntilda"" befreien. Sie reisen in ihr Reich und folgen Tootys Spur. Doch die Hexe hat ein großes Reich mit vielen verschiedenen Welten, sammelbaren Gegenständen und Missionen. Banjo & Kazooie müssen so viele Puzzleteile & Noten wie möglich sammeln, um tiefer in Gruntildas Reich vorzudringen. Außerdem müssen sie über sich hinaus wachsen und viele neue Moves lernen. Teamwork ist hier das A und O. Werden sie Tooty jemals retten können?

✒ WEITERE DATEN:

▪ TITEL: Banjo-Kazooie
▪ ENTWICKLER: Rareware
▪ PUBLISHER: Nintendo, später auch Microsoft Game Studios
▪ SYSTEM: Nintendo 64, später XBox 360 Live Arcade
▪ GENRE: (3D-)Jump ’n’ Run
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://goo.gl/54Ialn
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 17.07.1998
▪ METASCORE: 92%
▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!

★ Kommentiertes Gameplay von Domtendo (2015) ★




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