let's Play Control (Part 3) Para natürliche Powerfrau

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Assassin's Creed: Valhalla
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Let's Play
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Hallo Leute ich spiele für euch jetzt mall Control, ja ein spiel mit übernatürlichen Kräften und Psyche wenn euch das Video gefallen halt dann lass mir ein Abo und ein Like da das wird mich sehr freuen, ich wünsche euch viel Spaß beim schauen euer jinyakuzza.

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Control ist ein im August 2019 erschienener Third-Person-Shooter des finnischen Entwicklerstudios Remedy Entertainment. Der Levelaufbau ist an das Metroidvania-Genre angelehnt. Namensgebend ist das fiktive Federal Bureau of Control.[7] Die Hauptfigur Jesse Faden (gespielt von Courtney Hope) setzt hierbei telekinetische Fähigkeiten ein, um die Bundesbehörde von einer übernatürlichen Macht zu befreien.[8] Das Spiel erschien auf PC zeitexklusiv im Epic Games Store gegen eine Summe von umgerechnet 9,5 Millionen €.[9] Auch die erste Erweiterung The Foundation erschien ab dem 26. März zuerst für PS4 und PC (im Epic Games Store) drei Monate lang zeitexklusiv bevor das DLC am 25. Juni dann für die Xbox One erscheint.[10] Seit dem 28. Oktober 2020 gibt es auch eine Cloud Version für die Nintendo Switch,[3] welche alle Erweiterungen besitzt.

Die Designer wurden stark vom Brutalismus inspiriert. Die Strukturen im Spiel sind geometrisch und blockartig. Als Materialien wird Beton, Backstein und Stahl verwendet. Das Gebäude soll sicher und solide wirken.[11] Das fensterlose Long Lines Building diente als Inspiration für das Oldest House, in welchem das Spielgeschehen stattfindet. Sowohl im realen Vorbild als auch im Spiel sind Geheimdienste dort stationiert. Die Astralprojektion wird im Spiel auch Schalttafel genannt, eine Anspielung auf den Telefonanbieter AT&T, der lange Zeit seine Vermittlungsstelle in der 33. Thomas Street betrieb.[12]

Die bereits aus Quantum Break bekannte Northlight-Spiel-Engine wurde um Raytracing erweitert. Dies ermöglicht dynamischen Schattenwurf und Spiegelungen. In Zusammenhang mit der zerstörbaren Umgebung entsteht so eine sehr realistische Grafik. Auch die besonders rechenintensive globale Beleuchtung wird unterstützt. Grafikkarten, die nicht leistungsfähig genug sind, fallen auf Shadow Mapping und Screen Space Reflections zurück.[13] Die Screen Space Reflections werden dabei durch Signed Distance Fields generiert. Die Rendering Pipeline ist Physik-basiert was ein hohes Maß an Realismus und Präzision bei der Interaktion von Materialien zur Folge hat. Mit Hilfe von Temporal Accumulation wird der Eindruck eines schärferen Bildes erweckt.







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