Let's Play - Descent 3: Retribution @ Ace -- Level 12 { PTMC Proving Grounds } [1/x]
Let's Play zu: Descent 3: Retribution
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Version: 1.4
Auflösung: 2560x1600
Grafik-Detail: Höchste/Highest
Renderer: OpenGL (ingame), Glide (Menü & Videos)
Skill: Ace
Kommentar in Deutsch/German
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Level 12: PTMC Proving Grounds
Wir werden gefangen genommen und sind in einer Feuerfalle. Die endgültig zu entkommen muss man auch erstmal verstanden haben. Und wenn gelungen, treffen wir erstmal auf ordentlich Widerstand, so dass wir zunächst erstmal nur kämpfen und kaum voran kommen ;D
Externe bessere Videoqualität (benötigt Javascript aktiviert):
http://killerinstinct.ath.cx:2000/LP/Descent%203/LP-Descent3-Level12_1.html
Eigenschaften der 3 Stufen:
1600p: 2560x1600,CRF20,30fps,YUY2(4:2:2) (benötigt starke CPU und Internetleistung. Je nach Projekt mehr oder weniger, dafür atemberaubende Qualität)
1200p: 1920x1200,CRF20+VBV 16000 kbit,30fps,YV12(4:2:0)
800p: 1280x800,VBR 2pass 6000 kbit,25fps,YV12(4:2:0)
Die externen Videos bleiben nur bis zum nächsten Part je Projekt im Circle. Sollten in dem Circle mal 2 Parts auf einmal kommen, so werden natürlich beide beibehalten und erst wenn das Projekt erneut dran ist, werden die alten Parts entfernt.
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