Let's Play Dragon Age: Origins - Awakening #022 [German] [HD] - Kirchen, Quests und Kneipen

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Dragon Age: Origins
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Let's Play
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«DRAGON AGE: ORIGINS - AWAKENING»
Rollenspiel von Bioware / EA
Offizielle Seite: http://dragonage.bioware.com

## Folge 022:
Wir haben die Quest von Wynne natürlich angenommen und werden Botanikerin Ines später noch aufsuchen.

Nun aber erstmal eine Topfflanze von der Kirche klauen und anschließend mal die Kantorin beim Gebet stören und anquatschen. Die weiss nicht viel zu sagen, also schauen wir uns mal ihre Anschlagtafel an.

Dort erwarten uns gleich mehrere neue Quests:
"Aus lebendigem Holz" ist wohl das Sylvanholz, dass wir finden sollen. Fiese Prügelschergen sollen wir umnieten, damit Ungerechtigkeiten nicht mehr auf "Kosten der Schwachen" geschehen. "Außer Kontrolle" geraten sind wohl offensichtlich ein paar Magier, die wir ausschalten sollen. Desweitern sollen wir Verletzungsausrüstungen spenden - fünf Stück an der Zahl.

Somit haben wir direkt vier neue Quests, aber als gar heldenhafter Held hält uns natürlich nichts auf, die Welt zu einem besseren Ort zu machen, wenn wir doch eh schon dabei sind.

Nun aber erstmal in die Kirche hineingelatscht, wo wir Ser Rylien treffen, eine hübsche Templerin, welche uns nähere Informationen zu den abtrünnigen Maleficaren - also Magiern - gibt, die wir jagen sollen. Generell hab' ich zwar nix für Templer übrig, aber da machen wir diesmal eine Ausnahme.

Nachdem die Ehrwürdige Mutter sich ein bisschen ausgequatscht hat, leeren wir ein bisschen die Schränke der Kirche und treffen schließlich auf die arme Alma, welche im Gebet um ihren Mann Karrem versunken ist, welcher wohl vor einiger Zeit verschwand. Schon wieder eine neue Quest.

Da es hier nichts weiter gibt, stürzen wir uns vor die Tür und direkt in die nächste Kneipe, wo wir verschiedene, höchst interessante Gespräche belauschen.

Nebenbei finden wir eine Notiz von Almas Ehemann, welcher irgendwelche Stege hoch oben über der Stadt erwähnt.

Wir quatschen den Gastwirt an und erkundigen uns nach Kristoff, den Grauen Wächter, von welchem wir in Vigils Wacht erfahren haben. Kristoff hat wohl einiges über die Dunkle Brut herausgefunden, ist allerdings bereits seit einigen Wochen verschwunden. Als sein Kommandant kommen wir nicht nur an die Informationen, sondern auch an seinen Zimmerschlüssel.




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