Let's Play Mega Man ZX Advent [7] - Kontrollzentrum
Zu einer Stage mit interessantem Design, bei welchem man die wirklich nervigen Stellen relativ leicht umgehen kann? Immer doch, vor allem, wenn der Soundtrack auch noch einigermassen stimmt!
Jedenfalls werden hier einige Formen verwendet. Insgesamt werden 4 verschiedende Formen relativ gleichmäßig verwendet, und Model A ist nichtmal dabei!
Naja, nach dem vermutlich knappsten Bosskampf der nächsten 3 Stages wissen wir auch endlich, wofür diese seltsamen "Ringe" am Boden eigentlich da sind, immerhin.
Als nächstes folgen dann die Windruinen, schließlich können wir dort dank der neuen Form etwas sehr wichtiges holen... und ich bin mir nichtmal sicher, ob das Designtechnisch so vorgesehen war.
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