Let's play Metroid Other M - Épisode 27 : Ça devrait suffire
Étant donné qu'une bonne partie des améliorations sont disponibles uniquement après la fin du scénario, et que leur emplacement sera révélé forcément à ce moment-là, l'objectif va être de simplement revisiter ce qu'il reste du secteur 1 avant de se diriger vers le laboratoire de recherche d'armes biologiques.
Pour être honnête, la majorité des améliorations sont inutiles. En fait, le jeu est probablement entièrement faisable, sans ajouter la moindre difficulté, avec une quarantaine de missiles maximum. Un grand nombre d'entre eux semblent être juste là pour avoir des tonnes d'objets à trouver.
C'est plus ennuyeux pour les réserves d'énergie, cependant, mais... disons qu'ils n'ont pas été très généreux de ce côté-là. Vous pouvez récupérer douze des seize modules d'énergie, alors qu'ils auraient aussi bien pu en mettre quatorze sur seize. De cette manière, si vous en ratez un, vous avez toujours une chance d'avoir les huit réserves bonus pour la fin du jeu.
Sept suffiront, cependant. Le jeu est même faisable avec ZÉRO, et se contenter des 99 d'énergie qu'on a par défaut. C'est juste méga dur et probablement très frustrant. Mais c'est un autre sujet, disons.
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