Lets play Need for Speed 15: Shift 2 - 59 - Ab Runde 2, keine Chance mehr (deutsch)

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"Wenn du es schaffst mich auf den zweiten Platz zu verweisen, gehört meine Gümmelkiste dir"
Das ist einer der meist gehörten Sätze in diesem Spiel. Doof nur das das eigene Auto um Längen besser ist als die Gurke vom Bot hier.
Aber fangen wir mal nicht ganz so pessimistisch an. Worum geht es hier denn überhaupt?

Es geht um den fünfzehnten Teil der Need for Speed-Serie und den zweiten und auch vorerst letzten Teil der "Shift"-Reihe in dem aus einem arcadeartigen Actionkracher ein simulationslastiger Rennstreckenprofiableger wurde.
Im März 2011 kam es offiziell in die Läden und man konnte es für den PC, die PlayStation 3 und die Xbox 360 kaufen.
Unterscheiden tun sich die Version kein Stück, die Wahl fällt also nur auf die favorisierte Plattform und den Geldbeutel.

Gibt es eine Story?
Wie schon erwähnt ist es der zweite Teil der Shift-Reihe und erzählt 0 Story.
Wir sind ein Niemand ohne Namen, Gesicht oder sonstige menschliche Eigenschaften und arbeiten uns lediglich von einfachen Rennligen in die Profiliga hoch.
Ab und zu bekommen wir mal ein Video mit viel zu leisem Sound vorgesetzt in dem uns das nächste Etappenziel erklärt wird, das war’s aber auch schon.

Wie ist die Grafik?
Nur minimal besser als für Teil 1. Man merkt deutlich das das Spiel für Die Konsolengeneration "PS3" & "Xbox360" geschrieben wurde und lediglich auf den PC portiert wurde.
Wenn man Aufnahmen aus Teil 1 mit Teil 2 vergleicht, erkennt an keinen klaren Unterschied. Einige Bugs wurden entfernt und eventuell sogar 1, 2 kleine Effekte hinzugefügt aber im Großen und Ganzen gibt es keinen Quantensprung.
Schade eigentlich.

Und wie ist es mit der Steuerung und dem Fahrgefühl?
Gut. Nicht perfekt aber gut. Es ist halt eine Simulation und daher grundsätzlich kniffliger als bei Arcaderennen. Die Autos brechen schneller aus, man merkt am Fahrverhalten deutliche Unterschiede zwischen Rasen, Asphalt und Sand und auch die Beschleunigung und das Abbremsen fühlt sich einigermaßen realistisch an.
Die Steuerung wird auch ohne Delay direkt umgesetzt und wirkt daher knackig.
Alles in allem gibt es aber 0 Überraschungen im Vergleich zu Teil 1

Wie ist es mit dem Sound und der Hintergrundmusik?
Welche Hintergrundmusik? Ach dieser verstümmelte und teilweise vergnatzte Flickenteppich der etwas Atmosphäre bieten soll?
Kleiner Scherz :)
Hintergrundmusik währen der richtigen Rennen gibt es wie schon in Teil 1 keine. Lediglich bei Driftrennen und in Endsequenzen gibt es kurze Ausschnitte von sehr merkwürdigen Versionen bekannter Lieder. Ansonsten ist nur der Wagen zu hören.
Die Wagengeräusche und die Soundeffekte wirken solide und gut. Keine Verbesserung zu Teil 1 aber trotzdem ziemlich gut.

Hmmm, das klingt nicht so als ob es ein tolles Spiel ist:
Das kommt drauf an. Wenn man Shift 1 nicht kennt und nur Teil 2 spielt ist es ein tolles Spiel. Endlich mal eine Simulation und kein Actionkracher mit Schlauchrennen, Gummiband-KI und extrem fragwürdiger Story.
Wenn man allerdings Teil 1 kennt und hier eine deutliche Verbesserung erwartet, wird man schwer enttäuscht.
Im Grunde ist "Shift 2" das was "Shift 1" ursprünglich werden sollte und vermutlich auch geworden wäre wenn die Programmierer von "Slightly Mad Studios" deutlich mehr Zeit bekommen hätten.
Es sind weiterhin KEINE Wettereffekte drin und lediglich Nachtfahrten sind dazugekommen.

Mein Fazit:
Wenn man es alleine für sich betrachtet ist es gut. Wirklich gut. Wenn man es aber als Fortsetzung zu Teil 1 sieht ist es die pure Verasche.
Die Grafik bricht ständig von 30fps zu 60fps zu 90fps zu 120fps um und wieder zurück. Jedes Umschalten beinhalten Mikroruckler und Lenkbefehlaussetzer. Die Scheinwerfer der Gegner hinter einem bei Nachtfahrten wirken digital mit harten Übergängen zwischen kein Licht und Licht und auch dass das Publikum sich sukzessiv aufbaut und nicht vorberechnet wird ist erbärmlich.
Man merkt das auch hier wieder das Relesedatum und deutliche Einsparungen wichtiger waren als ein sauberes Produkt.
Bitte ERST für den PC entwickeln UND DANN auf die Konsolen portieren und anpassen. Nicht andersrum!
Für Konsolen mag es voll gut aussehen und kaum spürbare Bugs haben aber für den PC ist es echt mies.

Bitte nicht falsch verstehen. Das Spiel an sich macht schon Spaß. Die teilweise stümperhafte Portierung auf den PC und die massiv auffälligen Bugs ruinieren das Feeling nur permanent.
Eine Kaufempfehlung kann ich daher nur den Leuten aussprechen die Teil 1 (Shift) noch nicht kennen.


Doch nun genug auf den kranken Gaul eingetreten. Treten wir lieber das Gaspedal zum Boden durch und schauen uns an wie professionell wir hier durch die Kurven gleiten *hüstl*
Film ab!




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