Lets play Need for Speed 19: Need for Speed (reboot) - 52 - Das Abschlussdesaster (deutsch)

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Game:
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################ Teil 2 der Beschreibung. Den ersten Teil findet ihr ein Video zuvor. ########################


OK, die Story war wohl nix. Wie schaut's denn mit der Technik aus ?
Die ist im Ansatz solide und gut. Bei Frostbite kann man eigentlich nichts falsch machen. Sie hat sehr viele realistisch wirkende Effekte, welche auch permanent zur Schau gestellt werden.
Deshalb regnet es auch permanent und ei Laternen wechseln ihre Farben je nach Stadtteil, damit man permanent Reflektionen und Lichteffekte hat.
Sieht alles wirklich sehr gut aus (echt Hut ab), ist aber übertrieben.
Ich habe lieber viel Sonne und Meer als permanenten Regen und schummrige Laternen. Und ja, Underground war auch dunkel aber die Laternen waren so hell das es doch wieder fast wie am tage war OHNE das vieles einfach nur blendete.
Unfälle werden jedoch nach zweierlei Maß gemessen. Entweder eine leichte Schramme oder Totalschaden. Es gibt nichts dazwischen weswegen die Unfälle alle gleich aussehen.
Natürlich gibt es KEIN Schadensmodell welches die Performance beeinflusst. Lediglich die Karosse wird eingedellt. Aber nie so stark das man das Auto nicht trotzdem noch erkennen würde. Wirkt ziemlich komisch.
Da es ein Always-On-Spiel ist *kotz*, werden alle Spieler in der Region in die selbe Open World gesetzt, was zu vielen nervigen Situationen führt und bestenfalls die Multiplayerrennen unterstützt aber ansonsten nur im Weg ist.


Wie geht denn die Steuerung von der Hand ?
Ziemlich gut. Ich spiele am PC natürlich mit Tastatur und Maus und nicht mit Gamepad.
Leider viel dieses Spiel auch dem Portieren auf den PC zum Opfer, weswegen die Menüs für PC sich wie ein Fremdkörper anfühlen teilweise gar nicht funktionieren und ziemlich umständlich sind.
Die Steuerung der Autos hingegen ist sehr gut. Die Autos regieren ohne Verzögerung und das Driften geht gut von der Hand.


Mein Fazit:
Schade um das Potenzial.
Die Ansätze waren gut aber die Umsetzung war einfach nur grausig.
Dazu kommt das die Portierung von der Xbox One auf den PC sehr schlecht gelang und massive Bugs entstanden die den Spaß am Spiel ruinieren.

Wer also mit dem Gedanken spielt es sich zu holen, ist mit der Konsolenvariante besser aufgehoben als mit der für den PC.
Es ist nicht sehr lang, hat ein paar nette Momente, nervt aber die meiste Zeit.
Schade eigentlich.

Ich hoffe EA und Ghost haben aus den Fehlern gelernt und das nächste Underground oder Carbon wird wieder so wie die Vorgänger waren.
Ohne viel Schnickschnack, mit vielen Straßenautos aus den 90ern und frühen 2000ern, jede Menge Tuning, bombastisch guten Liedern aus dem Elektro- & Metal-Genre und puristischem Fahrspaß mit dem Fokus auf den Autos und des Fahrens und nicht auf die Engine, Action und Spezialeffekte.


Macht euch hier einfach mal selber ein Bild und gebt mir Feedback was euch an diesem Spiel gefällt und was euch nervt.
Viel Spaß :)




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