Let's Play New Super Mario Bros. Wii | I'm Back my Boys! #5
Let's Play New Super Mario Bros. Wii Gameplay German 100% Part 5
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▪Studio: Nintendo EAD / SRD (Programmierung)
▪Publisher: Nintendo
▪Leitende Entwickler
Shigeru Miyamoto (General-Produzent)[1]
Takashi Tezuka, Hiroyuki Kimura (Produzenten)
Shigeyuki Asuke (Regisseur)
▪Komponist: Shiho Fujii / Ryō Nagamatsu
▪Erstveröffentlichung: Australien 11. November 2009/Nordamerika15. November 2009/ Europa 20. November 2009 /Japan 3. Dezember 2009
▪Plattform: Wii
▪Genre: 2D-Jump ’n’ Run
▪Spielmodus: Einzelspieler, Mehrspieler (bis zu 4)
▪Steuerung: Wiimote (Wii-Fernbedienung), Wiimote + Nunchuk
▪Medium: DVD
▪Sprache: (Landesspezifische Versionen)
▪Altersfreigabe:
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen
▪ METASCORE: 87%
▪ OFFIZIELLE SEITE: https://goo.gl/DpbhXX
INOFS ZUM SPIEL:
▪Spielhandlung:
Die Spielhandlung in New Super Mario Bros. Wii dreht sich darum, wie in den meisten „Super-Mario“-Spielen, Prinzessin Peach vor einer riesigen, anthropomorphen Schildkröte namens Bowser zu retten. In New Super Mario Bros. Wii wird Peach von Bowser Jr. und den sieben Koopalingen entführt, welche schon in Super Mario Bros. 3 und Super Mario World ihr Unwesen trieben.
Um sie zu retten, reist Mario durch acht Welten mit jeweils etwa acht bis zehn Leveln. In jeder Welt gibt es eine Burg und ein Schloss. Am Ende jedes Burg- bzw. Schlosslevels gibt es einen Endgegner.
Nach erstmaligem einfachem Durchspielen wird eine neunte Welt freigeschaltet, in der pro Welt ein Bonuslevel bestritten werden kann, falls der Spieler in der jeweiligen Welt alle goldenen Sternmünzen gesammelt hat. Diese können außerdem dazu verwendet werden, um in Peachs Schloss Filme anzusehen, die Lösungen für schwierige Spielsituationen zeigen.
▪Spielmechanik
Die Grundspielmechanik des Spiels ist klassisch 2D in der Seitenperspektive, verfügt aber trotzdem über 3D-Elemente durch die 3D-Engine. Gespielt wird mit der „Wiimote“, der Fernbedienung der Wii. Diese wird parallel waagerecht zum Boden gehalten und um nach rechts bzw. links zu laufen, wird das Steuerkreuz benutzt. Zum Rennen benutzt man die 1-Taste, zum Springen die 2-Taste. Wenn man die Wiimote schüttelt, macht die Spielfigur einen Drehsprung. Des Weiteren ist es auch möglich, mit der Kombination aus Wiimote und Nunchuk zu spielen. Dabei ersetzen die Tasten Z und B die 1-Taste, die A-Taste die 2-Taste und der Analogstick das Steuerkreuz. Die Bewegungssteuerung wird weiterhin von der Wiimote übernommen. Erstmals gibt es auch einen Mehrspieler-Modus, der es bis zu vier Spielern gleichzeitig erlaubt, am Story-Modus teilzunehmen. Speziell dafür gibt es einige neue Elemente, beispielsweise kann ein Spieler den anderen tragen, oder wenn eine Spielfigur in ein Loch fällt oder von einem Gegner besiegt wird, kommt sie in eine Art Blase, die von einem anderen Spieler zerplatzt werden kann, um den besiegten Spieler zu retten. Im Mehrspieler-Modus hat man die Wahl zwischen folgenden Protagonisten: Mario (1. Spieler ist automatisch Mario), Luigi und einem blauen oder gelben Toad.
Anfangs waren Figuren wie Prinzessin Peach oder Wario angedacht. Dies hätte aber eine eigenständige Spielphysik der Charaktere verlangt, wie den Gleitflug von Prinzessin Peach oder einer Rempel- bzw. Furzattacke von Wario. Man entschied sich für die Toads, da diese ein ähnliches Spielverhalten aufweisen wie Mario und Luigi und man jedem Spieler dasselbe Spielerlebnis präsentieren wollte.[2]
New Super Mario Bros. Wii ist Nintendos erstes Spiel mit der neuen Super-Guide-Funktion. Der Super Guide hilft dem Spieler, sofern er an einer Stelle achtmal gestorben ist. Auf Wunsch erscheint ein computergesteuerter Luigi und zeigt dem Spieler den Weg durch das Level, der Spieler kann an jeder Stelle übernehmen und das Level selbst beenden. Am Ende eines Levels, das vom Super Guide (im Spiel Super-Assistent) beendet wurde, kann der Spieler selbst entscheiden, ob das Level gespeichert werden soll oder ob er es selbst durchspielen möchte.
In diesem Spiel gibt es wie auch schon in der DS-Version ein Inventar, dieses ist jedoch anders ausgelegt als bisher. Nun können Power-ups au dem Inventar nicht mehr beliebig im Level ausgewählt werden; dies muss schon auf der Weltenkarte geschehen. Dafür kann der Spieler allerdings beliebig viele Power-ups mit sich führen. Diese Power-ups können in Minispielen gegen Gegner auf der Weltkarte oder in Memory-Spielen in Pilzhäusern gewonnen werden.
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist allgemein höher gehalten als in anderen Spielen der Super Mario-Serie.
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