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The Binding of Isaac: Rebirth
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Let's Play
Duration: 20:07
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The Binding of Isaac: Rebirth (engl. für Die Bindung Isaaks: Wiedergeburt) ist ein Remake des Computerspiels The Binding of Isaac und wurde erstmals am 4. November 2014 veröffentlicht.
Das Spiel handelt wie der Vorgänger von einem nackten, weinenden Jungen namens Isaac, dessen Mutter von Gott den Befehl erhält, ihn als ein Menschenopfer zu töten. Isaac flieht daraufhin in den von Monstern verseuchten Keller, wo er seine Tränen als Geschosse verwendet, um sich zu verteidigen und die Monster zu besiegen.
Der Name des Spiels bezieht sich auf die biblische Erzählung der Bindung Isaaks. Das Spiel enthält viel schwarzen Humor und viele weitere Referenzen auf religiöse Themen, Abtreibung, Krankheit, Geschlechtsidentität und Suizid; alles Themen, die traditionell in Computerspielen eher gemieden werden.

Das Spiel ist ein 2D-Action-Adventure, bei dem der Spieler Isaac oder einen von zahlreichen weiteren freischaltbaren Charakteren durch einen mit Monstern gefüllten Keller sowie weitere Level steuert. Hierbei sammelt der Spieler Münzen, Schlüssel zum Aufschließen von Schatztruhen und speziellen Räumen, Bomben sowie verschiedene weitere Gegenstände, die größtenteils ebenfalls durch mehrmaliges Spielen bzw. durch Erreichen von Errungenschaften freigeschaltet werden müssen.
Solche Gegenstände erhöhen beispielsweise die eigene Lebensenergie oder den Schaden, oder lösen spezifische Effekte aus, wodurch beispielsweise Isaacs Tränen zielsuchend oder explosiv werden. Hierbei sind nicht alle Effekte objektiv positiv. Es gibt einige Effekte, die riskant oder von situationsbedingtem oder zweifelhaftem Nutzen sind, weil sie positive und negative Aspekte kombinieren, also beispielsweise den Schaden erhöhen aber die eigene Lebensenergie senken oder die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass Isaac sich durch Explosionen o. ä. selbst verletzt.
Da die Spielwelt zufällig generiert wird und immer nur wenige Gegenstände zufällig an bestimmten Orten vorkommen, erlebt der Spieler immer neue Gegenstände und es ergeben sich immer neue Kombinationen von Effekten und immer neue Spiel-Erfahrungen, was den Wiederspielwert erhöht.
Rebirth kann im Gegensatz zum Vorgänger nicht mit der Maus gesteuert werden.[1] Stattdessen werden Gamecontroller unterstützt. Als weiteres neues Feature gibt es einen lokalen Koop-Modus.
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Entwickler
Nicalis
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Publisher
Nicalis
Headup Games
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Leitende Entwickler
Edmund McMillen
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Komponist
Matthias Bossi, Jon Evans
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Veröffentlichung
Windows, macOS, Linux:
4. November 2014
PlayStation 4, PlayStation Vita:
5. November 2014
Xbox One:
23. Juli 2015
Wii U, New Nintendo 3DS:
29. Oktober 2015
iOS:
11. Januar 2017
Nintendo Switch:
7. September 2017







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Spiele
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