Lets Show Mordheim: Warband Skirmish

Lets Show Mordheim: Warband Skirmish

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=lxMgcBJfXZY



Duration: 35:31
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Ich habe mich mal etwas mit Mordheim : Warband Skirmish beschäftigt

https://legendary-games.com/mordheim/splash/

Es handelt sich im Grunde um eine reichlich abgespeckte Version von Mordheim : City of the Damned für Mobile Plattformen.

Aktuell gibt es viele spielbare Warbands :

Reikländer : Gutes Leadership und BS
Middenheimer : Nahkämpfer
Marienburger : Mehr Startergeld und größere Chance auf seltene Items

Skaven : Schnelle Nahkämpfer mit hoher Initiative
Hexenjäger: Hohe Anzahl an Waffen
Schwestern des Sigmar: Weibliche Hexenjäger

Untote: Vampire & Nekromantie
Chaos mit Tiermenschen: Viel Schlagkraft mit Magie


Derzeit sind nur noch weitere Warbands des Grund(Brett)spieles geplant : Zwerge

Die Warbands bestehen aus aktuell 1-8 Mitgliedern, die, im Gegensatz zu den komplexeren Varianten des Spieles, allerdings alle nahezu gleich sind. Es gibt, außer der Unterteilung Warrior/Marksman bei Menschen, keine unterschiedlichen Truppentypen.
Man startet mit einem Anführer und kauft weitere Krieger dazu, die man anhand recht umfangreicher Skilltrees (Nahkamp, Fernkampf, Stärke, Geschwindigkeit) individualisieren kann. Auch der Anführer ist, so wie ich es erkennen kann, nur ein Standardkämpfer, der auf einem deutlich höheren Level startet und somit schon über eine Auswahl Skills verfügt.
Krieger mit dem Skill "Animal Handling" können noch Kriegshunde bzw. Riesenratten oder einen Rattenoger mitnehmen.

In kleinen Skirmishes auf diversen, wirklich hübsch-düsteren Karten, kämpft man gegen eine andere Truppe, bis diese komplett ausgeschaltet ist, oder einen Moraltest versiebt und flieht. Ein Statusbalken gibt an, ab wann man selber und der Gegner testen muss.

Die taktischen Optionen halten sich hierbei allerdings arg in Grenzen. Man ist entweder außerhalb der Sichtlinie (z.B. im Hinterhalt hinter einer Häuserecke), in Deckung, was teilweise Schutz gegen Fernkampf und kompletten Schutz gegen Nahkampf bietet, oder steht komplett frei. Dabei kann man noch etwas mit der Ini-Reihenfolge spielen, indem man auf seinen Zug verzichtet und dann am Ende des Zuges dran kommt und so ggf. besser reagieren kann.

Je nach Initiativewert nimmt man den Gegner früher oder später war. Ganz nett dargestellt durch durch "Fußtapser", wo vermutlich irgendein Gegner gerade lang läuft.

Grundlegend gibt es derzeit drei Arten von Szenarien : Ein bestimmtes Areal halten; auf die entgegengesetzte Spielfeldseite gelangen/Den Gegner dran hindern; den Gegner aufreiben/routen.
Das Gewinnen des Szenarios bringt Extra-XP, verliert man, passiert nichts.

Auf den Spielfeldern kann man sporadisch Wyrdstonebrocken (=Geld), Kleinstbeträge an Goldmünzen oder Items finden. Beim Letzteren mit einer extrem geringen Wahrschnlichkeit auch was nützliches.

Nach einem Szenario erhält man eine Handvoll gefundener Wyrdstones, die einem ein Händler abkauft, Erfahrungspunkte werden verteilt, man kann Ausrüstung kaufen, Verletzungen werden ausgewürfelt und ggf. können Krieger ein Level aufsteigen.

Ausrüstung wird auf vier Slots + einen Beutel für Tränke usw. verteilt : Helm, Rüstung, Hauptwaffe, Fernkampfwaffe/Schild. Das Angebot des Händlers ändert sich nach jedem Szenario, so dass es schon etwas dauern kann, bis der Wunschgegenstand denn auch mal vorrätig ist.

Ein Multiplayer-Modus ist angekündigt, zur Zeit spielt man im Solomodus gegen, so wie es mir scheint, andere, in der Cloud gespeicherte, Spielerwarbands, die die KI steuert.

Insgesamt ist das Spiel ziemlich kurzweilig. Einen zehnminütigen Skirmish kann man, Internetverbindung vorausgesetzt (!), immer zwischen schieben. Die schöne Grafik und die Tatsache, dass es eben Mordheim ist, läßt die mangelnde Tiefe gut vergessen und es bringt Spaß, seine Truppe langsam weiter zu entwickeln. Ist halt am Énde immer noch ein Mobile Game.

Nimmt man den ein oder anderen Tod oder eine Verletzung eines Kriegers in Kauf, kommt man gut ohne App-In-Läufe von "Fate-Points" aus, die z.B. eine bleibende Verletzung heilen können.


Mir bringt es Spaß, eben weil ich es mal eben zwischendurch spielen kann - Wie gesagt, man darf halt keine große taktische Tiefe erwarten und bekommt ein grafisch sehr ansprechendes 3D-"Strategie"spiel mit Rollenspielelementen.


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