Leverman Devlog - Ep 57 - Einführung von Physikmaterialen

Channel:
Subscribers:
251
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_P4RbPkJWTI



Duration: 16:14
21 views
0


Wir stellen unsere Shapes auf ein Materialbasiertes System um, damit wir unterschiedliche Konfigurationen haben können - z.b. eine Statische Box.




Other Videos By Finalspace


2015-11-23Leverman Devlog - Ep 67 - Spieler springen lassen
2015-11-20Leverman Devlog - Ep 66 - Beginn und Endkontaktzustand erkennen
2015-11-18Leverman Devlog - Ep 65 - Hashes von Body/Pair/Shape!
2015-11-13Leverman Devlog - Ep 64 - Ein wenig aufräumen und wichtige Bugfixes
2015-11-13Leverman Devlog - Ep 63 - Kontaktlistener implementieren
2015-11-10Leverman Devlog - Ep 62 - Kontaktstatus erkennen
2015-11-10Leverman Devlog - Ep 61 - Unterstützung für mehrere Shapes implementieren
2015-11-10Leverman Devlog - Ep 60 - Einführung in kombinierte Körper
2015-11-05Leverman Devlog - Ep 59 - Reibungskoeffizienten zusammenmischen und Impulsvisualisierung
2015-11-05Leverman Devlog - Ep 58 - Einfache Reibung
2015-11-05Leverman Devlog - Ep 57 - Einführung von Physikmaterialen
2015-11-02Leverman Devlog - Ep 56 - Linien Segment vs Box in der SAT Beispiel Anwendung korrigieren
2015-10-29Leverman Devlog - Ep 55 - Linien-Segment-Definition korrigieren
2015-10-27Leverman devlog - Ep 54 - Linien Segment vs Box Kontaktgenerator
2015-10-22Leverman Devlog - Ep 53 - Kontaktpunkte für Vertexbasierte Formen bestimmen
2015-10-22Leverman Devlog - Ep 52 - Ungenauigkeiten in Fließkommazahlen berücksichtigen
2015-10-18Leverman Devlog - Ep 51 - Einführung in Supportpunkte
2015-10-15Leverman Devlog - Ep 50 - SAT Visualisierung - Teil 2
2015-10-15Leverman Devlog - Ep 49 - SAT Visualisierung - Teil 1
2015-10-12Leverman Devlog - Ep 48 - Einführung in SAT
2015-10-11Leverman Devlog - Ep 47 - Ebene vs Box Kontaktgenerator



Tags:
Java (Programming Language)
Video Game Development (Industry)